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星际时代之后发挥到极致,人类为何想要探索宇宙,那就是能源以及资源的短缺,这成为人类子孙后代,更好的生活的根本原因。
外科手术打击概论:飞船结构及其弱点、人体以及已知的各种生物身体结构的知识,熟练掌握弱点在何处也就能够在战斗中准确的判断出将要射击的位置,对敌人进行致命一击,每升一级增加所有武器、炮塔3%的伤害,对生物则是体现在致命一击的效果,比如爆头、穿心、断肢等,战舰类则是表现在对战舰的要害部位的攻击,比如引擎、能源供给点、炮台、指挥室等。
弹道分析训练:无重力物理学的高级知识,每升一级增加炮塔以及武器5%的精度,这是需要对所有已知的敌人进行一种模拟,在模拟环境中你需要学习要在不同的环境,自己本身的状态也不定的情况下如何准确命中敌人。
主要是学习分析弹道的速度和敌人、环境这些因素产生的影响,要提前在什么位置开火才能命中敌人,这个很关键的技能晃杆也是学到了5级。
高级武器升级研究:每升一级减少炮塔和发射台2%的能量需求,可以很有效的减少电量的使用,节省出更多的电能来激活更多的设备,建设基地必不可少的技能之一。(即将登场的地堡会用上,晃杆提前学习没毛病,晃杆现在学习的技能很多都是为了即将开始的基地建设做的准备,包括现在的剧情。)
战术武器配置理论训练:操作会战装备的技能。每升一级减少装备激活50单位的锶包合物消耗。(目前晃杆没学这个技能,这是高级战舰相关的技能,暂时晃杆还用不上。当然不排除晃杆会将这些武器安装在要塞上。)
在场上灰鬓家族的那些人都在晃杆的锁定范围之类,虽然晃杆只能锁定5个目标,对于晃杆来说这就足够了,决斗是他只锁定了索拉德一人,其他的4个则是随时留作备用。
并不是说晃杆除了锁定的这5个目标就无法攻击,只是没有锁定的目标命中率会低一些,特别是敏捷类的职业者,亚马逊、猎魔人、狂战士等职业都是优先锁定的目标。
不锁定的话,晃杆开枪可不敢保证能够准确命中,那些可以高速移位的家伙。
战争讲究的就是一招致命,这是庇护所世界,可不是游戏里面的那些打架都要打半天,在残酷的竞争中可没有回合制,刚刚索拉德这样的是决斗,可不是战争这是有区别的。
战争是为了更大的利益,决斗这样的举动更多的体现在个人的私利上面,它可以带来荣耀和名誉。
刚刚说话的那家伙在来到这里之后,晃杆就十分留意他的举动了,原本晃杆就是要闹事的,所以多杀几个少杀几个并没多大区别。
“哈!大人,灰鬃家族50岁以下的女性成员的估计在500多个,当然支部全都是直系的成员,直系的也就百来十个的样子,不知道大人你想。。。。。”
猪头忘将一个数据说给晃杆知道,随后被晃杆推开让到一边。
“现在我该注意了,要你们家族500个50岁以下的女性给我当仆从,不答应你箱子就死在这里,然后你们整个家族不会有一个活下来。”