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“咝!我靠,这年轻人真的好狠。”
“呵呵呵!50岁以下的全都要了,感觉这位大人的品味好与众不同啊!”
“净说些虚头巴脑的话,你想说那位大人好变态不久完了不是,你看50岁以下那不就是人妻、萝莉、青春美少女等老少通吃嘛!”
听到这家伙这么说,他周围的人全都赶紧离开这位兄弟,那个年轻人这时候都看向这里了。
大家赶紧战队离开那个家伙,一副我们不认识的样子。
至于被晃杆关注乱嚼舌根的家伙,则是对着自己就是几个大嘴巴子,谁让他自己作死非要最贱呢。
被那个人看一眼心里就不知为何扑通扑通乱跳个没完。
其实晃杆也试试将那个人锁定了一下。
在晃杆的系统里面,锁定技能可是5级满,没有装备加成的情况下可以锁定8个目标,根据市场上出售的那些高档次装备,所罗列出来的属性可以达到惊人的好几百个目标。
当然那都是由智能来完成的,跟晃杆自己本人锁定有一些小小的区别。
目标锁定训练:同时锁定多个目标的技能,每升一级增加1个锁定目标,锁定目标之间可以随意切换,在攻击被锁定的目标时,命中率提升5%。
高级目标锁定训练:同上。
两个锁定技能全满的晃杆可以达到提升25%的效果,看起来是不是很可怕,这只是在晃杆原本的基础上的,比如晃杆只有50的命中,那么加25%哪也不过才62.5的命中。
这需要看晃杆使用的什么武器,比如散弹枪、重机枪之类的武器,就算加300%也没用,这需要看武器和晃杆掌握的技能来看。
同时晃杆的其他射击相关的技能也都是5级。
射击学训练:炮塔的基本操作技能,每升一级增加武器及炮塔2%的开火速率,同样适应于个人的弓箭、枪支类武器,这是一门最基础也是所有技能的前置技能。(换句话就是说提升的是武器的熟练度-使用效率)
精确射击理论训练:增强炮塔等武器远程攻击能力的技能,每升一级增加武器、炮塔5%的最佳距离,星际争霸里面的特种兵就是将这类技能修炼到极致的体现。
高速射击理论训练:增加炮塔、武器射击速度的技能,每升一级增加武器炮塔5%的开火速率,同时会增加武器或者炮塔的磨损和使用寿命。
航迹预算训练:攻击快速移动目标的进阶技能,每升一级增加武器、炮塔5%的追踪速度。
武器升级研究训练:使用影响炮塔的武器装备升级所需的技能,每升一级技能减少炮塔、发射台、基地设施设备和能量武器5%的CPU需求。基地、战舰相关的技能,大家理解即可。
受控脉冲理论训练:对武器、炮塔的电容使用有更好的控制力,每升一级技能减少武器炮塔5%的电容需求,秉承浪费可耻的精神,这一理念在人类来到星际时代... -->>
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