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所有人都屏气静息, 现场静得一根针掉在地上都能听得清清楚楚——为的就是能够准确捕捉BOSS出现的那一瞬间。
来了——!
一团黑影倏地闪现在无咎身侧,手中握着的斧头高高扬起。果然是同样的套路——先是出其不意的偷袭, 几段凶猛的连击将玩家逼到栏杆处,再补上一脚, 把人踢往海里, 秒杀。
神秘人的动作迅猛之极,敏捷度完胜无咎, 但他晃出的刹那, 千里的手指也松开了弓弦。
砰——!
前置技能——百发百中!技能——击退!
那边, 几乎在千里的羽箭命中BOSS的同时,无咎双手握住巨剑剑柄,还未回头,剑锋先至, 一道耀眼的剑光从他身前刷地划至身后,厚重的剑刃重重横劈到神秘人肩膀上, 技能——横扫!神秘人本就因千里的击退而踉跄的身形更为不稳,连手中的斧头也稍微偏离了方向, 晃晃悠悠地往下砸去。
无咎稍稍一侧身躲过这一击, 剑刃自下而上猛地一抬, 技能——上段斩!
已被先前两次攻击搞得有点晕头转向的神秘人未来得及闪避或招架这一击, 结结实实地被打了个浮空。
本来, 玩家面对BOSS时,大部分技能的作用都会受到削减,可无咎不同, 区别在于他使用的是巨剑。如果说,单手剑对普通玩家打出的上段斩,浮空效果为100%,对BOSS的效果为40%,那么,无咎的巨剑对普通玩家的效果则为150%以上,对BOSS则至少达到70%至90%。
哪怕达到90%,这个浮空也很短暂。不过,足够了。
无咎迅速跨前一步,再度拉近和BOSS的距离,剑光再起,技能——剑舞!
寒光嚯嚯舞动起来,那一柄沉重无比的巨剑,在无咎手中竟似轻盈至极。
剑舞完毕,下一招接上。
技能——重击!
一剑直指BOSS的脑袋瓜,BOSS当即进入异状态——晕眩。
飞龙在天!
BOSS又一次浮空。
弧形斩!十字斩!剑气斩!跃空斩!冲锋斩!
寒冰斩!
无咎的斩击源源不断地涌出,一招不落地攻击到BOSS身上,看得周围一圈人呆若木鸡。
如果他们没看错,这大概有……几十连击了吧?
单凭一个人,就对BOSS打出了几十连击,一时间让BOSS毫无还手之力,只有被揍的份,这……这TMD是人干事?!
之前,大家普遍认为连击是只属于像天狼那种走敏捷路线的近战的专利,眼下,无咎硬生生打破了这种常识。
原先没见过无咎,只是听说过无咎名号的末世名流的几人,此时都体验到了人生的残酷。
真想回炉重造算了。
正当大家以为无咎要自己一个人玩到底的时候,无咎使出了最后一招——八连斩!
他那一套犀利的连击,实则也就能维持这么久了。说到底,众人的“普遍认识”没有错,天狼那类玩家打起连击来是要比无咎有优势。因为天狼靠的是速度,无咎靠的是强力的判定。无咎的技能威力无人能挡,如果他使用技能进行连击,只要他不出错,以及对手没有强制破连击的霸体技的情况下,无咎的连击就能够顺利进行。天狼连击的原理和无咎大为不同。天狼的攻击方式中夹杂了许许多多的普通攻击,但是由于太快,对手往往不能及时反应,导致天狼的攻势十分凶猛,并且续航性很好,不会突然陷入冷却真空期。无咎呢?以他的攻速,他如若也在技能中加入普通攻击来进行衔接,那要破他的连击就要容易得多了。
八连斩的最后一击有击飞效果,将神秘人逼退了一小截,双脚微乎其微地脱离了地面,便在此时,一团火焰猛地喷出,汹涌地轰到神秘人身上,将他往相反的方向撞去——技能,龙息!“接上!”放箭的同时,千里大喊一声。
至此,无咎的攻势告一段落。所谓5个近战进行的无缝控制,不是简单地指每个人轮流出一个技能,而是指每个近战以一连串有效的连击牢牢控制住BOSS,待连击完毕,再交接到下一个近战手上。
连击考较的是玩家本身的技术,对BOSS的交接则考验团队的配合度与默契度。这当口,BOSS被千里的一招龙息切切实实地打到了半空,下一组人只要在BOSS再度站稳前接上连击,便没什么大问题。
开打之前,关于5个近战无缝衔接的顺序,千里已经作好了安排。这样,既有章法可循,不会混乱,... -->>
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