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>     结果还来不及问,是分期还是现金?直接就一拳打了上来。就差没把医院整个给拆了……当然幸好有个机灵的家伙给他来了一针麻醉针。

    十分有自知之明的刘争,可不认为自己比那个倒霉的医生帅多少,更何况索尔也不喜欢捡肥皂这项运动,再帅也木用。

    所以直接找索尔的下场真的不要太惨,而且还是不会有人上来帮忙打麻醉针的剧情!

    看,又回到,如何让索尔见到自己的时候。能激动无比,兴奋异常,一见钟情……额,是一脸热情。这个该死的问题上。

    难道要在他和神盾局发生矛盾的时候加入,狠狠的帮他和神盾局相互死硌?!先不要说自己小胳膊小腿的,有没有和神盾局死磕的本事?单是以神盾局这个贯穿好几个世界,盘踞整个位面的庞然大物。得罪了这个庞然大物,以后在这几个任务世界的任务,刘争可就杯具了!

    而且明显,这个孤儿世界是很特别的,和多个电影世界有着紧密联系……不出意外,这也是空间对“被选中者”的优待。

    电影世界……等等!

    空间可没有说非要是“电影”的世界啊?也就是说,只要是合理的相关世界,就有可能!!

    神盾局在本世界中经常露面,那和它相关的世界呢?!那个之前热播的电视剧“神盾局特工”呢?!

    别的电影世界都和阿斯嘉特八杆子打不到一起,但是“神盾局特工”却不同啊,其中甚至多次出现了阿斯嘉特的来客!特别是其中有一个从很久以前就留在地球的狂暴战士,兰道夫……到时,被流放的索尔在人生地不熟的地方,见到一个阿斯嘉特老乡。不说立马拜把子,好歹两眼泪汪汪,怎么说也是要的吧?

    现在应该是在西班牙当历史教授吧?还是在历史领域十分有名气的,连神盾局有时都要请教他。

    刘争点开Google查询了起来

    不出意外,本世界中的确存在这个人……

    既然如此就尽快出发到西班牙吧。边想刘争就边坐了起来。不知不觉中,穿过了身上的红色光罩……

    “8896号穿越者正式进入雷神索尔世界”

    “个人属性可在个人属性面板查询”

    “个人技能可在个人技能面板查询”

    “个人物品可查询私人空间”

    “编号8879号穿越者为被选中者,初次试炼可从以下选择中选择一项帮助”

    “一:可选择获得C级法术“火球术”。”

    “二:可选择获得技能“激发”(可使使用者敏捷临时增加10点,移动速度增加100%,持续1分钟,冷却10分钟)”

    “三:可选择获得黑色灵魂装备“斯塔克的隐形眼镜”(斯塔克的隐形眼镜:为钢铁侠随手制作的侦查眼镜)”

    “四:可选择获得本世界3000000美元”

    ……

    四个选项,一是不能选的。虽然自己还没能看属性面板,但是刘争现实生活中的职业可和神父啊,半仙啊之类的没半毛钱关系……

    而且自己也不是什么顶级大学毕业的智力型天才,蓝翔手扶拖拉机专业……好吧,精神力肯定不高!!选择一个明显和精神力挂钩的法术,绝对是找抽!

    剩下的三个选项中。第四个对目前身无分文,而且还正准备跨国旅行的刘争来说,是很需要的。

    第二个选项是最具有吸引力的选项!首先可以增强自身的属性。玩游戏时都知道,英雄最重要的就是属性,甚至装备也是为属性服务的。

    而10点属性的附加,有时就是能不能杀得了人或者能不能逃得了命的决定性问题了!!还有那100%的速度增幅,对于实力强大的人来说,就变得可怕了。持续时间足足有1分钟,冷却时间这也才10分钟。绝对是前中后期都很给力的技能!

    刘争想了一想,最后还是选择了第三个选项……找钱的话刘争已经有想法了,当然没有300万这么多就是了。而“激发”这个技能和狂暴战士的能力很相似,都是增加自身属性,和提高移动速度的。自己正要去找兰道夫,很可能可以得到相似的能力。

    第三个选项具有侦查能力,能够帮自己搜集情报。重点是,自己去找人的!情报能力就变得有需要了。

    选择完之后就可以打开属性面板查看自身属性……

    “编号8896号穿越者”

    “天赋“攻防一体”:每三点力量,额外增加一点防御”

    “力量:16(力量属性,是近战物理型的攻击力的判断依据,决定决定了单次攻击的伤害值和暴击率。1点力量等于1点攻击力,1点攻击力等于5点伤害值。力量超过对手的一半,则产生碾压效果。)”

    “体质:15(体质属性,决定了生命值和防御力的大小。1点体质等于50点生命值,2点体质1点防御。也就是说刘争有750点生命值,7点防御,加上天赋转化的5点,一共12点防御。)”

    “敏捷:10(敏捷属性,装备远程物理武器则决定攻击力和暴击率的大小。和力量属性不产生叠加。1点敏捷等于1点攻击力,1点攻击力等于5点伤害。装备近程物理武器,决定攻击速度和移动速度)”

    “感知:12(感知属性,可以加强侦查能力和对负面状态的抵抗力,例如被暴击,被冰冻,被晕眩等)”

    “精神:8(精神属性,决定法术伤害和魔力值大小,1点精神30魔力)”

    “魅力:15(魅力属性,提高剧情人物对你的好感度,人物好感度,20点以上效果等同于20点。决定召唤生物的成功率,合成物品的成功率,与元素亲和性!)

    30防御:减伤25%+150伤害免疫(30乘以5)

    60防御:减伤50%+300

    90防御:减伤60%+450

    150防御:减伤70%+750

    200防御:减伤80%+1000

    技能栏:6(空)

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