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即时战力,两者相辅相成。
如果雷野此时已修炼过某些厉害的功法,比如爱米西刚才提过的,传奇级别的那种,并不是没有机会击杀对手,可惜的是,雷野没有。
当然,如果雷野已经修炼过传奇功法,可能面前的敌人,又会更加强大了。
想到这里,雷野心中灵感突现,似乎找到了一线生机。
所谓难度,不管多难都是为了被攻破而设定的,绝对无解的难度,没有存在合理性,系统不会犯这样的低级错误。
既然系统是在扫描过身体数据之后才给出难度选择,不管怎样都必定会留下破解的可能性,区别只能是难与易而已。
“一定有什么弱点……”雷野一边逼近面带不屑的本田一条根,一边在心中断然下了结论。
念头转动之间,本田一条根已经不耐烦地扑了上来,蒲扇大的肥手掌迅若奔雷地甩向雷野胸膛。
二级速度果然不同凡响,雷野只觉一阵劲风扑来,根本不及躲闪,唯有硬着头皮抬起手臂格挡。
“嘭”的一声闷响,挡住了,雷野只是退了半步。
但还没来得及窃喜,剧痛已透体而来,不用细看雷野都知道,小臂肯定已受伤不轻。
防御强化的本质,是从物理上提升肢体坚韧程度,其对攻击的提升是有必然附带的,相同的力量下,作为攻击的物体更加坚韧,造成的伤害自然更大。
三级防御强化,必须最少二级真武战士才能安全格挡,否则哪怕挡住了,也只是减轻一点伤害而已,这一点雷野当然明白,可是面对二级的速度强化,他没得选择。
没等雷野痛明白,本田的“猪蹄”又踹过来了。
这一次雷野连挡都没来得及,整个人直接被踹了出去。
“东亚,病夫,站起来。”
本田原地不动,轻蔑地看着雷野,伸出肿胀的小指头,轻轻对着雷野勾一勾。
强忍着肚皮中翻江倒海的难受劲,再看了看红肿的手臂,雷野心中惊疑不定。
这到底是不是虚拟训练,为何身体感受到的伤害与真实无异?
像虚拟游戏舱那样的设施,体感虚拟是通过脉冲电流刺激身体,制造出触觉与痛觉,并不会对身体造成物理伤害,更不可能伤到肚皮里面去,除非刚才那一脚,是真实的物理伤害。
不是虚拟训练吗?这种真实的身体伤害是怎么回事?没等雷野想出半点头绪,眼前一晃,本田的大巴掌又扇了过来。
挡,痛,被踹飞。
爬起来,再挡,再飞。
再起,再飞……
又一次倒地,这回是刚爬起来就被本田一巴掌扇翻的。
似乎爬起来相当于一种再战的信号,每次倒地,本田都原地冷嘲热讽,却没有乘胜追击的意图。
或者这是系统专门的设置,既可以让人喘一口气,又能体现“凌辱”这个难度的主题吧。
“这该死的爱米西。”雷野摔得晕头转向,满腔怨气都记到了爱米西头上:“等老子出去了,非找兄弟黑了你不可。”