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经济体系,大家对于外部的需求也不太热衷,反而因为世界上只有三大国在主导,所以三方之间都在相互忌惮和对抗的。
基于此类背景,本世界的除了能源与动力系统以及材料技术相对发达之外,信息技术系统则是处于现实世界2000年左右的水平,前后差别不超过一年。这也是有着一定的远程通信以及液晶屏出现的技术基础的时代,也正好看起来有些现代感,不至于让大家少了代入感。
而且由于都是只有超级大国的存在,加上还没有出现核物理的理论,所以导弹在这时候也就是一种战场火力覆盖武器,还达不到战略级武器的标准。同时也因为国家越大,灭亡一个大国的难度太高,所以各国之间战争都是以局部战争为主,反而是世界大战的可能性被实际限制住了。
至于说到机甲问题,有人觉得这个太bug了,而且机甲因为属于模拟人类行动模式的机器,那就需要更加高级的编程方式了,那么现实世界2000年的技术真的可以达到吗?其实如果仔细观察原著就可以知道,在CodeGeass里面的机甲行动模式其实是轮式驱动的,做成人形大概也只是为了好看或者让驾驶员更方便操作而已。而到了悬浮系统开发完成之后,机甲就更是连路都不用走了,直接飞起来就好了。
于是这样一来,CodeGeass里面的机甲也就避免了一个最苦难的技术问题:平衡。没错,就是平衡问题,别看这说着和简单,但是做起来却很难。要知道人类之所以可以直立行走,那就是靠着大脑在调解双脚的运动节奏从而保持平衡,但是直到现在,世界上也没有一台可以模拟人类大脑的计算机出现,更何况是在十多年前呢?
于是在这样的一个情况之下,庞愉对于《叛逆的世界》的背景设定大概就是这样的:大国之间的相互博弈、争斗,小国则是在夹缝中左右逢源求生存。EU陷入愚民政治的泥潭,导致国力衰退,从世界第一的宝座跌落;中华联合帝国则是因为大同改革的失败,大同纲领被曲解,国有资产被世家分割,导致国家形成事实上的门阀割据地方,中央大权旁落以及天子被权臣架空的窘境;神圣不列颠帝国则是蒸蒸日上,不断开拓新的殖民地,但是在高压政策下同样隐藏着巨大的危机。
而且由于大国之间相互博弈,导致世界大战不能爆发,而科学技术的发展也被限制在一国之内,战争模式也多为边境战争。在缺乏外部力量的干预之下,科学技术总体发展较为缓慢,但是得益于樱石的特殊性,科技在能源方面发展得较为迅速……
在庞愉这么一大通的论述之下,大家对于整个故事世界的构成也就有了一个极为清晰的了解,好像自己已经不用思考什么了,而是直接在这个世界框架里面填充设计好的情节也就可以了。也就是等于说庞愉已经已经做好了一个纲领,他们只要围绕这个方向不断补充理论就好了:就像是三个代表和科学发展观都是马教在中国的发展一样。
很简单,但也很没有成就感。