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《欧汉—风云》游戏若说有多么好玩,也不见得,虽然画面上已经变得非常精致优美,几近电影品质的程度,只是受限于玩家自己的机器配置,只能显示出一般的画质,也不比其他那些大制作的网络游戏好。
在剧情上,更没有什么吸引人的地方,比起很多经典游戏,单是游戏背景和故事主线,就能支撑一个完整世界来,这《欧汉—风云》本质上没有剧情,只是以城堡为基础的势力争霸游戏,缺少能吸引大量玩家的元素,只能吸引一少部分喜欢这种题材的玩家。
所以在之前,何少前用尽努力也只能看着它慢慢荒芜。
现在会变得如此火爆,还是主要归功于凌辰大量的输血,现在几十万的玩家中,超过九成,都是冲着当兵挣钱来的,剩下的一少部分人,才是喜欢这种真实的战争系列的。
虽然凌辰说得没错,战争是游戏永恒的主题,但人总是叶公好龙的,当战争场面做到极为真实时,那么带来的操作是繁琐和困难的,这首先就难住了大量游戏手残的家伙。大场面战争尽管宏伟史诗,但作为其中一个士兵参加时,能看到的视角却是单调的,随时都要听着口令,错一步就要受到惩罚,如果没有钱做**力,只有极少数人才能坚持下来,真正从中能得到乐趣的,只有军官们,他们可以看着大量的玩家,在自己的组织下,形成一个战斗的团体,体验现实中将军的快乐。
所谓战争的魅力,永远是指挥官们才能真正体会到。
因为这一点,所以世面上百分之八十的游戏,都无法与它竞争,因为其他游戏都是吸金的目的,只要游戏的娱乐性下降,没有了新鲜感,玩家就会离去,稍微枯燥一些,玩家的流失速度就会上升,只能靠不断吸引新生代玩家,来弥补老玩家的流失。
……………………
在惊雷娱乐的办公室中,虽然夜色刚浓,在许多人,正是热闹的夜生活开始的时候,但凌辰正在埋头工作。
(现在玩家基数开始有了,真实玩家统计有三十万人,按照后世的精神潜质统计概率,万人之中能有一个精神潜质在D级以上的,十万人中能有一个C级,而百万人中才出一个B级,千万人中才能出一个A级的精神潜质拥有者,至于S级,则不是天生的,只能靠后来的修炼和进化才能达到。这样粗略算来,大概能筛选出来三十个D级精神潜质拥有者,三个C级的精神潜质拥有者,现在就可以开始挑选了)
凌辰默默地想着,现在是时候设计精神测试的第一关了。
设计的这第一关,他当然会尽量地模拟前世的真实场景,而且他也会亲自参加,因为在不久的将来,这样的测试会再次重现,那个时候就不是这种游戏了,而是以血和泪为背景的死亡斗场。
现在当然要尽量多做这些模拟演练,一如学生们高考前的模拟考试一般,有总比没有好。虽然说人的精神潜质在成年后基本固定,测试中表现再好,也不可能提升多少。但事实上表现不好的人,根本得不到评价,因为他们都死了。
很多人精神潜质不低,但却死在了各种精神潜质测试之中,可以说是没有准备是重要的原因之一,至少有一半以上的精神潜质拥有者都白白送死了。其原因当然很简单,因为这种测试,在最初不是人类能够控制的,长达半个世纪的灾变过去后,人类才掌握了这种测试精神潜质的办法,改变了以往被动测试的情况。
凌辰在记忆中快速翻找着,很快他嘴角边就微微翘起,... -->>
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