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    “未能完成策划,系统空间暂时锁定,直到宿主完成策划,倒计时9:38:52。。”这句话的意味已经是很明显,必须要策划到成功为止,否则肖恒将会永远停留在系统空间之中。

    而且,这个“电锯惊魂”是主动策划方式,也会纳入系统的评价,一旦肖恒策划失败的过多,或者是评价等级越高,那么扣除的死亡点数也会越多,一直到死亡点数不足以弥补策划失败。

    而后面的倒计时的出现只有两种可能,第一种则是这次的锁定解除,肖恒可以离开系统空间,第二种则是这一次的任务失败然后面临系统的惩罚。

    以肖恒对于系统的了解,第二个可能性无限大。

    良久,肖恒才叹了一口气,完全没有想到这一次的升级竟然会出现这样的变故。

    随后肖恒摇了摇头,看着先前系统给出的信息。

    “策划人数?”难道说策划不止可以同时进行一个人吗?

    而后看着前面也是同样新鲜的“悔过值”看着这两个以前从来没有出现过的点,肖恒心中突然一动,脑中也是随之想起上一世中电锯惊魂中的剧情。

    心中苦笑一声,肖恒知道为什么系统会判定失败了。

    肖恒因为对这个系统先入为主的观念,导致忘了电影中设计人的初衷。

    在电影中,设计这些的老头是因为老头得了癌症,在他看来有些人过着颓废自暴自弃的生活,他们不珍惜自己的生命与生活,在他看来这是不可容忍的。

    他要让他们在生死间抉择,直面自己一塌糊涂的生活现状,审视自己的生活方式从而令他们珍惜生命与拥有的一切他恨那些生在福中不知福浪费自己生命为一己之利损害他人利益的人。

    同时他认为现在的法律和刑法只能惩罚和毁灭,不能真正拯救那些人。只有让人在生死线上走一遭才能体会生命的真谛。

    所以他设计了一个又一个残酷的游戏,把惩罚和拯救同时进行。

    虽然说过程是充满血腥和残忍的错误方法,但是电影中的老头的最终目的却是为了救赎。

    然而肖恒这一次的设计,却是完完全全的为了杀人而设计而设计,根本就没有注意到这些初衷,这种不给目标任何活路的设计完全违背了电影《电锯惊魂》中设计员的初衷,所以这次死亡设计才会被判定为失误。

    想通失败的原因,肖恒无语了。如果说《电锯惊魂》是要让人最终悔过,并对现在的生命的存在而感到满足,或是心带感激。这种和前面两种迥然不同的杀人方法差距是不是差距太大了点啊!

    不过,随后肖恒就开始纠结了,如果要让人珍惜自己的生命和生活,那么首先要考虑的就是选择的目标。

    如果用这种方法杀人选择的目标必须是那些现实中过着颓废,自暴自弃的那些不珍惜自己的生命和生活的人群,只有这些人群在一系列面临死亡的刺激和惊吓中才会反思才会对现有的生命感到珍惜。

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