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光一闪,游戏这个突破点可行!
首先开发游戏很烧钱,一千五百万肯定能花的出去,第二点就是他知道未来人的口味,希望出现什么样的游戏,什么样的游戏可以吸引潮流。当然他肯定不会开发大型的游戏了,像征途这样的游戏,在当年算是大制作,尤其还是营销界的奇人,史玉柱做出的游戏,一出现就风靡了整个网络。
韩阳先前做过功课,虽然这个世界没有史玉柱,但是类似征途这样的网游却早已经推出了。再加上这种游戏开发的周期比较长,还有需要成熟的团队来开发,而且技术的难题还有很多,初创的团队肯定完成不了。一来韩阳找不到这些技术人才,二来即使找到了也需要很长时间的磨合才能配合的好。
耗费的时间太长,这是韩阳所摒弃的,大制作有没有成熟的团队。所以大型网游这条路就被韩阳给切断了,既然大型网游做不了,那就只有走“小而美”的路线,小东西有小东西的好处,韩阳搜索着大脑中的回忆,想思考出哪些项目是能交给一个初创的团队做的,不用过多的磨合,又不需要很大技术难度的东西呢?
这就又出现一个难题了,小东西难度小,技术含量低,同时就不具备竞争力。创业讲究的是核心竞争力,没有核心的卖点玩家怎么会买账呢。而且即使你把东西推火了,肯定也会有很多人跟风模仿,技术难度低了的话,模仿的速度就很快,这一点也是韩阳要优先考虑的。
像筛子一样把头绪筛干净,韩阳愣是没找到合适的项目。
发展这种事情,肯定不会一口气吃个胖子,毕竟“大跃进”的后果肯定是粉身碎骨,步子大了要扯到蛋,反而不会得到想要的结果。
到底有什么“小而美”的游戏呢?
综合了下二零零六年的大事件,确实找不到能“让猪起飞”的风口,很多事情都是往后几年启动的。
对了!往后几年,可以想想几年后的游戏啊!
这么一想韩阳瞬间有了思路,要说大型的网游肯定没法提前几天给放出来,即使你把游戏给开发出来了,也没有网吧的机子配置能带的起来你的游戏。但是韩阳脑袋中正有一个游戏却刚刚能适合现在的环境进行开发,这个游戏配置的确不太影响什么,而且老少皆宜,男女通杀,当年还掀起了全民热潮。
要说起这个游戏,创造的辉煌太多了,网络上无数人为之疯狂,不管是上班族也好,学生也罢,都是这个游戏的忠实粉丝。开发这个游戏的公司曾经也是因为这款游戏,门户网站流量瞬间成为互联网第一,可惜的是后来公司的发展策略不对没抓住这个天大的机遇。
所以说投机的钱因为没有与之匹配的能力,是无法驾驭的。这家公司,也不能称作是公司,小工作室就没有这样的能力。
韩阳想一步一个脚印的走下去,寻找真正的能独当一面的团队,这个“小而美”的项目就正好拿来做团队磨合的练手。
他有信心,这个在二零零八年的时候就掀起全民浪潮的游戏,如今提前两年出现,再加上一千五百万的启动资金,一定会让之绽放出最绚丽的光彩,这个游戏就是——开心农场!