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; 朱诺已经开始对《碎星2》进行全球性宣传,电视广告,路牌广告,地标建筑巨型墙面海报等等。

    总之,给《碎星2》的售预热,要让那些从未玩过山羊星工作室游戏,甚至连游戏也关注的非玩家也看见《碎星2》的宣传。

    一个字,钱,用钱砸出更大的名气。

    哨兵是山羊星工作室相比其它游戏工作室最大的优势,游戏制作全部由哨兵一人完成,制作游戏最大的成本被极限压缩。从某种意义上来说,完全可以忽略制作游戏的成本,而这一部分成本就是一个游戏制作售中预算比重最大的部分。

    “一千万美元不行,就砸两千万美元!”

    《碎星2》,全球宣传攻势如火如荼进行着。几天后,一些有些媒体给出了《碎星2》的评测。其中著名的ing,gt,fami通等等游戏媒体都给出了极高分的评价。

    “1o分!”这是ign给出的评分。

    “9.5分!”这是gt给出的评分。

    “38分!”这是fami通给出的评分,fami通评分是4o分满分制。

    实际上,fami通作为岛国最大的游戏评测媒体,对欧美向的大作评分一般都是参考欧美游戏评测机构给出评分,因为岛国的主机游戏市场衰退得厉害,曾经的第一大市场被掌机和手游占据了大头。

    所以,fami通的评分看看就好。

    ign这次《碎星2》的评测编辑依然是麦克斯,麦克斯用了多个‘惊人的’‘史诗的’来赞美《碎星2》。

    “我见证着山羊星工作室的成长,我可以自豪的向全世界玩家宣布,《碎星2》将是一部让全球玩家震惊的史诗级殿堂级大作!”

    “画面:1o分。惊人的游戏画面,完全次世代标准。游戏建模水准是地球上已知游戏中最真实的一个,放大一倍游戏截图,你甚至能够看见人类角色细腻的眼角纹。游戏中的角色没有一个重复建模,全部都是高精度建模,即便是外星人杂兵也有细节上的不同。《碎星2》拥有史上最强画质!”

    “游戏性:1o分。史诗剧情,流畅到极点的单机流程,你仿佛亲自参演了一部好莱坞科幻大片。完美的联机模式,过3oo张对战地图,无一重复。每一张对战地图都能带给你不同的绝佳体验。‘荒芜谷地’是我的最爱!”

    “总分:1o分。令人惊喜!”

    “总之,《碎星2》将是一部震惊业界的野心大作,它将是今年年度游戏最强争夺者!”

    ign给《碎星2》打出1o分,其实苏默自己也没想到,《碎星2》很完美,不过结局实际上并非多么有创意,与外星人同归于尽的结局甚至有些老套。不过ign还是给出了1o分评价,那么,应该是《碎星2》的地球最强游戏画质加上绝赞的游戏体验掩盖了其它缺点,ign才会给出这样的评价。

    获得游戏媒体,特别是ign这样的全球最大游戏媒体的满分评价好处有很多,最直接的效应就是全球绝大部分游戏媒体都会转载ign的评测,《碎星2》还未售,在网络上的名气就已经聚集到一个足够高的高度。

    哪怕是之前对山羊星工作室游戏不感兴趣的玩家,也会被满分游戏的名头吸引,去瞧瞧《碎星2》到底是怎样的一个游戏。

    现实宣传加上网络宣传,《碎星2》还未售,名声已经响彻全球主机游戏界。

    “苏,全球预售破1oo万套!”

    “苏,索尼哥伦比亚电影和华纳影业想买下《碎星2》的电影版权。”

    “苏,微软想以一千万美元购买《碎星2》一个月的限时独占权。”

    “苏,任天堂方面强烈希望《碎星2》登6iiu,并且表示愿意提供技术支援……”

    “苏,我觉得我马上就要成为游戏业界最顶级工作室bsp;   朱诺有些激动,一个小时内给苏默打了不下五次电话。苏默让朱诺保持淡定,游戏现场还要靠朱诺来主持,千万不要被暂时的胜利冲昏了头脑。

    “《碎星2》,可是我们山羊星工作室的野心之作……嘿嘿……”

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