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家,那云东更是喜闻乐见。

    欧阳锋沉声道:“慕容明?莫非慕容世家的人么?”

    云东点头道:“不错,慕容明正是慕容世家这一代的传人,此人工于心计,一早便盯上了黑风双煞,我曾深入大漠,却只找到铜尸陈玄风的尸体,铁尸梅超风下落不明,但从陈玄风的致命伤痕观之,尽然是死于桃花岛的武功,想必便是慕容世家的以彼之道还施彼身了。”

    云东既然打定主意栽赃慕容明,索性胡诌到底,这本是射雕原著当中郭靖在蒙古发生的剧情,如今慕容明代替江南七怪去大漠教导郭靖,而现在的郭靖更被他掉包,实则是杨康。

    慕容明还能保持多少原著走向,云东却也不得而知,所以才胡乱臆测,他不求欧阳锋全信,只求得欧阳锋别全不信就行,如此就够慕容明喝一壶了。

    欧阳锋闻言陷入了沉思,显然是在思考云东的话语。

    云东这一番话,听在欧阳锋耳中,虽然匪夷所思,但却又是合情合理。

    《江湖》作为一款武侠游戏,当然会引入经典原著小说中的人物和剧情,

    但由于许多玩家们都对原著小说烂熟于心,就算没看过的,临时抱佛脚也足够了。

    所以设计者在最大程度地保留原著人物的性格特色同时,让剧情拥有极大的自由度,任何一个玩家在任何一个任务环节中的表现,都会引发剧情的大变动。

    这是让玩家能够在参与剧情的过程中,同时创造剧情。

    否则只是单纯地经历早已经知道经过和结局的剧情,未免实在太过乏味了些。

    说白了任务剧情都是为了增加玩家们游戏的乐趣,同时从任务中得到武学秘籍,以增加自身实力。

    无论如何,作为一款网络游戏,玩家才是真正的主角。

    《江湖》的这些设定对玩家而来本就不是秘密,论坛上攻略千万,甚至有玩家为了确保剧情任务的正常走向,去死记硬背原著中的对话台词。

    可惜,因为全部玩家都可参与,剧情总会因为某个玩家的无心之失而改变原本走向。

    如今射雕的剧情任务因为云东这货的异想天开而面目全非。

    男女主角的命运悉数改变不说,此时他对欧阳锋的这一番言语,更是直接把原本不会相遇的两大剧情给硬扯到了一起。

    《江湖》旨在打造一个背景宏达的江湖。

    即使游戏中的NPC大都来自今、古、黄的经典武侠原著。

    却也没有不同小说中的人物不能互动的设定。

    但为了避免太过混乱,原本处于不同时代的剧情,却还是会按照先后次序发生。

    除了本就有联系的剧情外,没有联系的剧情要发生联系甚至冲突,就需要满足相当的条件。

    比如云东意图让欧阳锋对上慕容世家,难度就相当大。

    毕竟欧阳锋出自射雕,而慕容世家出自天龙,既然同样出自老金,但总算不同时代。

    而且不同小说中的人物NPC,本身是不会主动互动的,需要玩家的引导,而且必须满足相当的条件。

    此时,欧阳锋受云东以《九阴真经》相诱,登时对慕容世家产生了极大的兴致。

    但欧阳锋本身设定城府极深,虽然有心针对慕容世家,却也不会傻乎乎地被云东随便一忽悠,就跑去慕容世家找人家相杀。

    欧阳锋道:“小兄弟可是有去慕容世家抢夺真经的想法么?”

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