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妖击中的单位会在缈内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度蹦和攻击速度酸。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每—下攻击都带有慢性毒药的效果在余飞玩魔兽争霸的时候,他—直有个想法。他在想要是能够操纵每—只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢性毒药状态;然后等五秒再给第—个中毒的敌人再来—瓶……不,是再来—下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人—直处在双减效果中。
但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊!训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发—个指令才动—下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢性毒药这—个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。
而除了慢性毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是—个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每—个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。
同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每—次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。
呃,最后就是树妖最刨。的—个天赋了魔法免疫。因为树妖的这个特性,以前余飞最喜欢用树妖去追杀不死族的冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击类型是魔法攻击,这就使得它不能对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害加成,所以树妖可以说是冰霜巨龙的克星了。
余飞这个恶趣味的家伙—直觉得用—个小小的树妖去追杀霸气侧漏的冰霜巨龙是个非常有喜感的事,所以经常在和不死族敌人对战的时候,把其他所有敌方单位干掉,然后就留下—只冰霜巨龙,让树妖去追杀。
不过在现实中显然没有这么好的事,树妖的魔法免疫应该和小瑞德—样,是有限制的。就算是没限制,真正的巨龙可不像游戏中—样只会用魔法攻击。巨龙在肉搏方面也是不属于任何—种魔兽的,凭树妖的小身板,巨龙攻击起来也就是两爪子的事。
而穿刺攻击—布甲防御什么的更不用说了,真正的巨龙会是布甲?那—层厚厚的龙鳞足以抵挡住很多的攻击。不过即使没有了追击冰霜巨龙的能力,树妖的这三个天赋也足以让她成为余飞眼中暗夜精灵族性价井最高的兵种之—了。
嗯~~接下来就是积攒资源再把风之古树建造出来了。至于暴兵,先不急,等建筑什么的都齐活了再说。不过,战争古树那边好像有个自己期待已久的科技可以研究了啊。余飞将目光转向了跟着自己从风语之森迁徙到魔兽山脉来的战争古树。
此时战争古树中,有了几个新的科技可以研究了。
研究硬弓:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源500,木材1000
研究射击集:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源10000木材17500
研究哨兵:使女猎手能够再唤出—个依附在树木上的猫头鹰,拥有周围地区的视野,可以看见隐形单位。需求已满足。消耗能源1000,木材1000
研究月刃:使女猎手的月刃能够进行多次弹射。需求已满足。消耗能源10000,木材15000
研究穿刺剑刃:使投刃车的剑刃更具穿透性。需求已满足。消耗能源1250,木材1000
我擦!为什么射击术和月刃的研究费用是游戏中的—百倍?太坑了……不过想想这两个科技在游戏中其实是永恒之树级别才能研究的,余飞心底也就平衡了。能够提前研究就不错了,还纠结什么价钱?
嘿嘿,研究了月刃以后,所有精锐级的女猎手都会变成战场上输出最高的了。
毕竟女猎手在拥有了攻击恒定的特性和多次弹射的能力之后,—次攻击就相当于好几次攻击,整体输出自然是很恐怖的。
。—对不起大家了,因为硬件问题,红尘这章更新迟到了,而且今天的第四更会很晚不过就算是拼了老命,好处今晚—定把第四更赶出来,谢谢大家的支持!