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时间很长,不给自己找点乐子,还怎么活?”
缇萦:“可你太任性了,这个不是那么简单的工程,而且就算是遵循设定也保不齐哪一天被尘埃的策划和谐了。”
小碴子:“额,我也感觉是在做无用功,我整过容,我现在每天都担心,怕早上起来照镜子时尘埃的更新把我打回原型。”
小碴子怕系统更新的时候会把他在游戏中整容的人物还原到他初始的样子。他怕欣彤辛辛苦苦做的一切也会像他一样,经不得系统的更新维护。
欣彤明白小碴子的心,她明白所有人的话,可她不会改变自己的初衷。
欣彤放松了自己,坐了下来,也示意大家也坐一坐,表面上她放松了身体,却并没有放松头脑。
她开口,尽量让自己的语气和缓诙谐,她说道:“你们都知道瓦特城的设定就是改变!你们想为什么会有设定?游戏中为什么要那么多的设定?这些设定只是单纯的让玩家遵守吗?可为什么任务可以被完成,boss可以被打爆,副本可以被通关,这一切的一切不就是玩家在打破设定的过程吗?”
大家都沉默了,大家都在思考着欣彤的话,她说的一点没错,一个人游戏的打造首先就是它的设定,它会做好各种系统,人物创建系统,公会建设系统,公会战系统,职业转职系统,任务系统,地图系统,技能系统,boss系统等等各种各样的系统,这些都叫做游戏的最初设定。
没有这些设定一个游戏就无法运行,在这个游戏中玩家需要做的就是体验它的游戏设定,完成任务,打爆boss和打通副本。
而玩家在进行这些活动的时候,正是在接受设定的基础上,或多或少对设定的改变。
为什么这样说,举个例子,就以任务完成为例。玩家去接一份任务,任务有一套自己的设定,比如说A得出B。那么玩家去完成这任务,他会得到n多种不同的结果,其中包含A得出B就完成了任务,和设定不谋而合。可如果他得出的不是A得出B,而是A得出c。
那么设定在他这里就不成立!
而欣彤要的就是这种不成立!
和贾约在尘埃中周旋了这么久,她一直是被动承受的那个,承受他爆的假晶核,承受他制造的地图转换,承受他让她陷入昏迷。她一直一直处于被动挨打的局面,从没翻身!
直到东大陆公会战,她才从这场胜利中彻底翻身做了主人,这件事让她明白,被动挨打不是不好,最后的反扑才最重要!
所有人都可以说她不好,所有人都可以放弃她、不理她,可如果她默默的支撑,积攒自己的力量,一次的出击就可以逆袭!
而对于系统设定也一样,她和所有玩家一样都接受这设定,让自己的答案尽量向设定靠拢,提高心情属性获得更好的任务,提升装备等级更好的打爆boss,利用瓦特城可改变的设定消灭尘埃雾粒子。
这一切的一切都是她遵循设定而为,可在这过程中,她也免不了被设定牵着走。
设定可以的她做,设定不可以的她坚决不做,她没想过利用设定,在设定之外自行创造扩大设定的外延。她没想过,她和所有玩家一样从没想过。
可现在她知道了如果她一直这样下去就会被动挨打,连积攒力量的时间都没有。
阿布勒不准入的事情一直为难着她,像她心中的一根刺一样,有痛却拔不出。她不知道沃利是怎么跟人解释,她也不知道贾约如何蒙骗他。她只是因着爷爷的设定,发现了真相。手机用户请浏览m.aiquxs.阅读,更优质的阅读体验。
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