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nbsp; (呿……)
意义不明地在心中发出了不高兴的声音,唐槿也不知道自己这是在为真正的自己不如虚拟的自己而不高兴,还是真正的自己居然对虚拟的自己有了劣等感而不开心。忍不住唾弃了一下想这么多有的没的东西的自己。唐槿看了一眼手上那不再发光的鹅卵石,又看向了不远处已经和荼白联手镇压下怪物的玄青。
(看样子这边和预想中的差不多……)
唐槿之所以会有荼白和玄青一定会听从自己指示的自信是因为玄青先前所说的那句“下命令”让唐槿联想起了自己玩过的单机游戏。
“攻击”、“防御”、“援护”、“逃走”,这是一个游戏进入到战斗环节后最常见的四种指令。这四种指令之下又包含着诸如使用技能、使用道具或者是作出特殊行动等等的细节性指令。根据游戏的不同,这四种指令对角色的影响大小也不同。
有的游戏玩家只能控制一个主要操作角色,同伴角色都在AI、既人工智能的控制下行动。有的游戏玩家能同时控制一群能够操作的角色,并且控制操作角色的数量。有的游戏是半自动化的,进行过程中玩家只需要简单地给出一到多个决定或是决策、甚至连决定和决策都不需要给程序就会自己进行到战斗结束。
因为玄青和荼白的行动,唐槿理解到了自己现在玩的这个游戏是可以对特定角色进行一定程度的操控的。至于操控的自由度唐槿现在还不太清楚。毕竟和其他的游戏不同,唐槿现在玩的这个游戏不会有“某某角色加入队伍”的提示,也不会有“战斗开始”、“战斗结束”的提示。就连那个现在被玄青和荼白压着打、像跳蚯蚓一样在它砸出的巨坑里蠕动的鱼脸怪物的血槽唐槿都看不见,更不要说是自己一方的人员状态了。
不,事实上唐槿连荼白和玄青算不算是“自己一方”都无法确定——有的游戏里援军和友军是相对主角所在的队伍来说是独立的存在。简单地用颜色来划分阵营来以说明差别的话就是敌方是红色,己方是蓝色,友方、也就是不算己方的援军是绿色,敌方的援军是黄色。仅凭两次指令的结果,唐槿是确定不了荼白和玄青是“蓝色”还是“绿色”的。
(头痛……)
看不见各项数值也看不见各种红蓝绿条对唐槿来说实在是不习惯。思考着要是被玄青和荼白压制住的鱼脸怪物其实血槽没空,待会儿还会有个二段进化或者是三段变异、重新回到无伤状态自己该怎么办的唐槿觉得现在的自己简直和个两眼一抹黑的瞎子没什么两样。
——要是站在这里的是那个人,就算看不见什么血槽数值,那个人也一定能做出最正确的判断,从而进行最完美的play吧?
脑海里猛然闪现出这种想法,唐槿有一秒的失神。等到下一秒唐槿从失神中恢复过来,她身体里潜伏着的自卑、自我嫌恶就如同潮水一样瞬间让唐槿感到了没顶般的窒息。
(……反正我又不是什么天才player,顶级玩家。)
唐槿、不,白灯只是个一切都以效率为重的效率狂而已。只要能以最效率的方式达到自己的目的,依赖数值表示和提示有什么不对?又不是每一个玩家都能以高超的技巧和超凡的头脑来迎击未知的敌人。
自己在心中为自己找了一大堆的借口,越来越自我嫌恶的唐槿用力摇了摇头,把某人摇出了脑袋之外。收回了心思的唐槿忍不住喃喃了一句:“……要是有可视化的方式来分辨阵营的技能就好了。”
有微光在唐槿的身前浮现。脸色不怎么好看的她刚一抬眼就发现之前那块用来让自己确定外表设置的棱镜又漂浮在了自己的面前。
“……‘技能、『观察眼』是否要激活’?”
唐槿念出了那长方形棱镜上的字样。
这边,暂时封住了鱼脸怪物动作的荼白回头想看看唐槿在做什么,哪知他才回头就看到了唐槿的手朝着用于最终确定的棱镜上按去。
“等等、……!”
说这时迟那时快,荼白依然慢了一步。这次唐槿依然是眼都没眨的在荼白的声音之中按下了“确认”。
一缕白光自天空中洒落到唐槿的身上,毫无准备的唐槿顿时被那白光晃花了眼。彩色花瓣凭空出现,继而像舞蹈一样在唐槿的周身转了几圈后重又消失。
“……”
唐槿一阵无语,她实在有种自己被玛丽苏附体、身上玛丽苏逆天光环全开的错觉。要说有什么事情能让现在的唐槿感到欣慰,那就是她不用在效果音中摆个炫酷的POSS以表示自己习得了第一个技能了。
(否则我真的会羞耻到没蛋也疼的……)
唐槿想着皱起了眉头,下意识地用自己的右手往自己的眉心中间摸去,没有摸到PC眼镜的唐槿这才想起自己已经不是“玩家唐槿”而是“角色白灯”了。