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冲击力感非常强烈。这样的夸张体型,完美解释了他之所以取名【吕布玩山海】昵称,是因为本身就像五大三粗的吕布。
【吕布玩山海】在《仙路》里的游戏风格不得而知,但今日今时近地,他更加名如其人地以“近战法师”“近战山海”称号赚足了眼球。山海作为远战职业,向来不怕远距离伤害,对手别想放风筝磨死【吕布玩山海】。与此同时,【吕布玩山海】又借助增强现实游戏附带的强横身体素质加成,冲刺速度、躲避速度全方位碾压了正常身体素质的玩家。有了强大的身体素质,【吕布玩山海】的竞技策略顿时变得简单粗暴起来,遇见近战职业,全都简单粗暴地冲上前,以基础技能“乱石刺”耗死对方;遇见远程职业,先给自己刷各种各样增益状态,然后利用自己的身体素质在关键时刻冲刺,每局都能轻松秒杀对方。
短短半日时间,【吕布玩山海】已经刷下17连胜成就。
玩家群体一边感慨【吕布玩山海】的强势,一边吐槽《仙路遗迹》忘了玩家身体素质,增强现实游戏或许并没有想象中的好玩。
《仙路》等网络游戏,很容易调整各职业的均衡。以山海门派为例,《仙路》的升仙台根本不可能有近战法师的活路,大家的角色移动速度相仿,根本不怕【吕布玩山海】的加速冲刺。增强现实游戏就不行了,所有角色的移动速度都实际取决于玩家的身体素质基础,你跑不过对方就是跑不过对方,碰到【吕布玩山海】这样依赖身体素质作战的玩家简直无解。
甚至,隐身等特技都无法威胁【吕布玩山海】。
《仙路》的天魔,相当于其它网络游戏的可隐身刺客。天魔的隐身技能到了增强现实游戏依然无比强大,《仙路遗迹》能够干涉虚拟影像显示方式令经济对手无法觉察天魔的潜伏靠近。可即使这样强大的隐身技能也无法击败【吕布玩山海】,【吕布玩山海】熬过天魔的先手技能眩晕,手持仙剑的右臂随意轮一圈就能把竞技对手掀倒。
《仙路》里,山海没有右臂横扫技能,遇到天魔眩晕伏击基本上必死无疑。右臂横扫同样不是《仙路遗迹》游戏技能,当然不会带给竞技对手实质伤害,但是它却能简单粗暴地以现实世界干涉虚拟世界方式打断竞技对手的连招。试想,竞技对手本人都被【吕布玩山海】掀倒了,他还怎么连招清空【吕布玩山海】的血条?
【吕布玩山海】,简直就是bug。
山海有可以免除绝大多数控制技能的主动技能,别想通过减速、灼烧、冰冻、毒药等状态干扰【吕布玩山海】的速度;天魔眩晕式等少数山海无法免除的控制技,时间又短的无法遏制【吕布玩山海】近身反击,根本不可能时清空他的血条。
【吕布玩山海】简直无敌了。
耳闻玩家们的议论纷纷,孟海咏也深以为然。
这的确是增强现实游戏无法忽略的缺陷。
身体素质加成,导致玩家创建角色那一刻就不再公平,跑两步就喘气的宅男怎么可能灵动起来?而【吕布玩山海】这样的重量级玩家,即使选择以脆皮著称的山海,也能依赖身体素质碾压绝大多数玩家的近距离偷袭。
如果不能解决这些问题,《仙路遗迹》恐怕很难做大做强。
要知道,即使那些不曾歧视体力劳动者的脑力劳动者,想来也难乐意体力劳动者凭借力量优势牢牢把持《仙路遗迹》顶端食物链。最少,孟海咏就不愿意和一群搬砖练强两臂的农民工整年整月在一起玩耍,类似手机游戏偶尔随机一盘还好,怎可能与没有共同乐趣共同爱好的群体建立长久的合作友情。再者,上层中产阶层(Upper_Middle)和中层中产阶层(Lower_Middle)总是比下层中产阶层(Working_Class)更有时间和闲钱,如果僵硬地以身体素质为硬条件歧视他们,《仙路遗迹》的盈利前景恐怕很难乐观。
口里热议【吕布玩山海】近战法师,其实已经有很多玩家心底不爽了。
什么鬼设定啊?
足球场不能跑满90分钟,就不能玩实况足球?
驾驶技能不高,就不能玩赛车游戏?
真是扯淡的设定。
如果不是新游戏缺陷而是《仙路遗迹》刻意如此,体验完虚拟场景乐趣就放下吧。等春秋网络或其它企业上市了不歧视脑力劳动者的增强现实游戏,我再来享受增强现实游戏的乐趣。
恰在这时,【吕布玩山海】迎来第18场比赛。(未完待续)