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》所得利润两家各分一半。”
“这样的条件相当苛刻。特别是独立既有体系之外的战网系统,春秋网络如果接受它,等同把仅有的主动权拱手相让。虽然条件苛刻,《魔兽世界》项目毕竟能够继续赚钱,无非少点儿而已。”
“怎想春秋网络正准备与唯旺迪、暴雪娱乐签署新合约,半途杀来了艺电(Electronic_Arts)。艺电开出了诱人的合作方案,许诺愿意帮助春秋网络建设国际团队,把《求生之路》和《巫妖冲突》带到世界市场。与维旺迪、暴雪娱乐相比,艺电的合作方案显然更值得期待。”
“但是,艺电也有艺电的黑点。艺电收购工作室,常常予以工作室较大的干涉,譬如《命令与征服》系列;艺电年初恶意收购Take_Two的行为更引来了大家一致批评;艺电与春秋网络谈判期间,也曾傲慢恶意收购春秋网络。直至年初被玫瑰基金迎头痛击,艺电才乖乖放弃恶意收购,坐下来和春秋网络继续谈判。总体来说,艺电并不可信。”
“2007年初到现在,春秋网络徘徊于艺电和维旺迪之间,踌躇究竟与谁合作。”
“不过,这世界是比烂的。”
“2007年底,动视和维旺迪游戏合并,即现在的动视暴雪。唯旺迪、动视暴雪、暴雪娱乐,各有各的意见,各有各的利益诉求,仿佛长了三颗头颅的巨人。探得春秋网络与维旺迪、动视暴雪、暴雪娱乐的僵持,其它游戏运营商相继来撬墙角,2008年1月,网易成立关联公司网之易;2008年4月,暴雪注资网之易,启动《星际争霸2》的授权谈判,借此向春秋网络施压。”
“与此同时,或许顾忌恶意收购Take_Two引来的批判,艺电管理层最近表示反省,承诺调整收购及合作策略。艺电大幅度降低要求,给予合资公司更多自主权。维旺迪、动视暴雪、暴雪娱乐三家,各有各的利益诉求,唯一一致的目的是分食《魔兽世界》的利润,春秋无法与之建立更长远的合作关系,而艺电则愿意与春秋网络互换资源,春秋网络帮助艺电的游戏打入华国市场,艺电帮助春秋网络的游戏打入世界市场。”
“两相比较,春秋网络肯定更青睐后者。”
“暴雪注资网之易的威胁,和艺电释放的善意信号,成为压倒骆驼的最后一根稻草。春秋网络已经原则上同意艺电以39亿美元收购春秋网络的20%股权,并共同出资组建北美合资公司。动视暴雪和艺电是一对老冤家,春秋网络携手艺电,肯定得罪动视暴雪,绝难再续约《魔兽世界》。”
白果恍然大悟:“原来如此啊。”
盯着《魔兽世界》今年第二季度的6.6亿元营收,想到它明年就不再属于春秋网络,白果不禁又感慨一声:“可惜了。”
魏东生笑了笑:“倒也没什么可惜的。《魔兽世界》固然是一款好游戏,却不契合春秋的理念。春秋毕竟是一家搜索引擎企业,我希望春秋网络所推出的网络游戏,也都像《十国春秋》《求生之路》《巫妖冲突》那样烙印着鲜明的春秋特色。《魔兽世界》优秀归优秀,却像一堆鸡蛋中的鸭蛋,有点儿不合群,有点儿不伦不类。”
魏东生说到这里,叹息一声:“我数年前签约代理《魔兽世界》,更多是为了铺平春秋网络的赴美上市之路。从这一方面来说,《魔兽世界》已经完成了它的使命。春秋网络的未来是人工智能,与《魔兽世界》越来越不协调。《魔兽世界》移交给其它网络游戏运营商运营,未尝不是彼此最好的结局。”
白果不排斥网络游戏,也不热衷网络游戏,她挺《魔兽世界》是因为《魔兽世界》由春秋网络运营。确认春秋网络即将失去《魔兽世界》,白果旋即站在春秋网络立场思考:“春秋网络有没有反制措施?”
魏东生:“当然有。春秋网络获悉暴雪即将注资网之易,加快进度于3月份发布《巫妖冲突》,就是一种表态。《巫妖冲突》上线三月就强势收割了2.9亿元销售额,几乎追平了《魔兽世界》季度营收额的一半,未来完全可以补充《魔兽世界》离去的亏空。而且,考虑到《魔兽世界》的不确定性,春秋软件也在2007年初立项了一款暂命名为《仙侠世界》的角色扮演游戏,寄望它能够填补计时付费领域的空白。”
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