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    巨猿脚下的大地开始扭曲,碎裂,然后崩溃。无数大大小小的碎石在音爆掀起的狂风中飞舞四溅。在这个瞬间,足有千米高的巨猿竟然以极其蛮横的姿态破开了音障——如果此时有玄幻小说中的龙套在旁观战的话,大概也会感叹一句“此子恐怖如斯”吧。

    拳如陨石天降般落下,携带着毁天灭地的气势——

    [然而也不过是气势罢了。]

    在那无法形容的巨响传来之前,云悠也已经做出了应对。

    【真?战斗直感/史诗/被动/进阶

    只有在无数次的战斗中存活下来的战士才有可能具备的力量,对他们来说,战斗已经成为了本能。进阶后具备了一定的预知未来的特性。

    基础特效:战斗修正85%

    史诗特效:未来感知

    战斗中有低概率预知2~10种未来可能。

    不可升级,不可进阶,不可觉醒。】

    和世界BOSS一样,云悠也拥有这个被动。应该说,这个毫无发展潜力的被动单看品质,是他的卡组中最渣的。然而,就是这样一张卡,却被认为是大佬和咸鱼的分界线。

    对于人类来说,想要在超音速的战斗中把握战机几乎是不可能的(别和我说思维的速度可以无限加快)。模板和属性提供不了反应速度,这就导致了中后期BOSS越来越强而玩家只能被吊打的状况……毕竟发动卡牌至少需要一个念头,很快不是吗?但等到一开打绝大部分人连一个念头都升不起来——直接被打懵了。这游戏TM怎么玩?还引发了第一波玩家弃坑潮……于是,在这张“战斗直感”问世了。

    当年是充值到氪金榜前三千的玩家,恩,无论是曾经达到过还是现在榜上有名,都获赠了这张卡。

    咸鱼想入手,行,冲上前三千就行。总之,游戏公司用这张卡狠圈了一波钱……据云悠所知,总共入手这张卡的有一万五千人左右,其中足有六千多人是后来强氪冲榜入手的。

    这张卡无法加快玩家的反应,但能让反应变容易。例如BOSS一拳糊你脸,你想到的基本上是“防御”或者“闪避”,而系统会替你细化操作流程。例如云悠的【真?战斗直感】有85%的修正,就是说他只要想15%就可以了。剩下的系统帮你解决。

    总之,在中后期,没有直感打打小怪还没问题,遇到BOSS,除非在外围扔远程,否则就是去送的(特别是小型技巧型)。高难度副本中甚至有着“没有直感就没有人权”的说法。

    后来直感又出了不少下位替换,不过其地位也算是无法动摇。

    在系统的辅助下,云悠撤去A?T立场,然后发动了主动卡牌【反转世界的足迹】

    这张卡是他在起源联动神奇宝贝时击败鬼龙入手的特典卡……总之那是一场艰难的战斗。作为鬼龙本的最高奖励,它的掉率只有可怜的1%。在其余大佬咒骂游戏公司并一遍又一遍得强刷鬼龙时,云悠已经完成了专属觉醒。(所以说黄金律才是最骚的。)

    【反转世界的足迹/神话/主动/专属觉醒

    传说中世界的背面被称作“反转世界”,其中的一切景致都与现实相仿,但又有些许不同。这张卡可以赋予玩家反转世界代行者的身份,在世间留下反转的足迹。

    发动需求:巨量能量(任意)

    神话级模板

    70级以上

    位格二阶及以上

    玩家悠之空

    效果描述:以自身为中心召唤方圆千米的反转世界降临,玩家在其中具备一定的管理权限。反转世界具备以下特性

    1,反转世界基本不受来自现实的影响

    2,反转世界具备不稳定性,存在时间不定。但持续输入能量可一定程度延长时间。

    3,反转世界中基本规... -->>

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