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玩游戏非常有天赋,别人玩游戏只是单纯的玩,而他不是,他会研究,在与电脑对战几盘失败之后,他就登陆官网去研究官网发出的R四,这些精彩的RBO看的他如痴如醉。也正是从这些R臼中,他学到了一些皮毛,再经过几盘试验之后,他战胜了电脑,如今已经可以与两个电脑打的有声有色了。
星际争霸的电脑设定,有三个等级,这是在毕夏要求下特地增加的。低级电脑针对这些初学者,中级电脑又成熟一些,会一些低级战术,这里就开始脱离原版的设定,不再是按照古板的方式设定,而高级电脑更是输入了不少战术与操作,像是龙骑舞,飞龙甩尾等,更有空投等战术。
不是说暴雪做不到这一点,而是这些操作与战术都是游戏发布之后几年大家摸索出来的,而毕夏则是恰恰相反,所以对战电脑也增加了许多趣味性。
“从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1989年由美国里德斯卡特导演的电影《异虫》以及1900年的安德里安所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织X工兵的概念X以及同一领导者的特质——就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1吸年的电影《超级战士》,显示了崇尚荣誉感X好战等等特质。在90年代的漫画乙吐以U北U中成为对手,这个漫画也在Z24年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1900年的电影《超级战士酚中,最后主角来到了UubeU的船舰,墙上就挂了异虫的头颅,因为UDAbeH有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲口。
从这个角度来看,地球村游戏在星际争霸这个游戏上有着自己的野心。这个游戏的开发显然昭示着地球村公司不在满足局限于国内市场,这个游戏无论从背景还是风格设计都走的是国际化路线,我们也期待地球村公司能够成功走入国际市场。
哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种〖道〗德性质,也就是“人性”、“兽性”X“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
由此可见,星际争霸是一款有深度有内容的游戏,它无论从背景,内涵,还是游戏本身的操作性,游戏性上来看,都是一款绝对精良的巅峰之作。”
虽然余童被电脑虐了一个下子,不过他依然没有忘记自己的工作,洋洋洒洒,这一篇对星际争霸的评论被99刀网站置顶在最高处。星际争霸也开始了它在国内的崛起。(未完待续