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“即将过去的一年,是胜利的一年,是丰收的一年……”虽然还有半个月才到年末,不过每年的年底都有冬季Cmie这项全宇宙关注的盛大活动,妄想工作室的总结会议,自然需要提前进行。作为工作室当仁不让的领军人物,周游首先发表了振奋人心的讲话。
“等等,你这话听起来怎么那么耳熟啊?”周游的第一句话就被向俊飞打断了。在完成《轻音少女》的制作工作后,向俊飞匆忙赶回日本,与分居数月的顾镜川团聚。
“除了你以外,这句话就没人听过了,给我老实听讲”周游酝酿半天的台词被半途打断,心情自然好不到哪里去。
“呃,周游你这句话,我好像也听过……”跳出来拆台的是余晨,感谢宽带网络的普及,让远在杭州的余晨和时恒,也能通过网络视频参加这次会议。
周游拿起鼠标点了两下,取消了余晨那边的发言权限:“现在好了,我们继续开会”
“……”对于如此和谐民主的会议进程,群众纷纷用沉默表示毫无异议。
“现在的日本动画,已经走进了死胡同,传统的制作方式完全无法满足日本民众日益增长的精神需求这可是我们妄想工作室趁势而起,以国产动画反攻日本的大好机会啊”总算没有不开眼的再来打断,周游得以一气呵成地抛出他的论调,“现在的日本动画市场,充斥着粗制滥造的改编作品,要是在一年以前,这些渣作还能以种马后宫为卖点,吸引一些不明真相的围观群众。粉碎这一阴谋的是谁?当然是我们妄想工作室”
由于当初《同级生3》的好船结局,在日本宅民心中留下的阴影至今未散,因此今年一整年,后宫题材的动画无一例外地遭遇了宅民的冷落。其中尤以Glgme改编动画受到的影响最大,以往这类改编作品连脚本师都不必请,只要将游戏中的所有路线串在一起,为此让男主角成为一脚踏N船的人渣也没问题。
但在《同级生3》横空出世之后,这样的动画纷纷被喷得狗血淋头,制作商们只得改变以往的做法,专注于游戏中的某条路线——这又会引发其他角色支持者的不满。所以,该如何制作Glgme改编动画,动画公司也显得相当迷茫,似乎怎么做都是两头不讨好。
“动画制作商多年以来,只要随便拉点投资将Glgme改编成动画,就可以从宅民口袋里捞钱的时代,一去不复返了(注1)”周游说出这句话的时候,心里也是颇为得意。
这个时间段,正是日本动画青黄不接的时候,经历了《新世纪福音战士》和《千与千寻》的辉煌之后,日本动画自然而然的遭遇到了题材重复,创意全无的瓶颈期。本来这段时间,日本动画界是在一边拍渣作骗钱,一边探索新出路的努力中,有惊无险地安然度过的。不过在凭空冒出一个周游,断绝了渣作的出路之后,日本动画的形势,突然变得岌岌可危了。
更何况,日本动画依托同人界的创意复兴的道路,已经被周游提前堵死。前世的三大同人奇迹中,东方是无论如何不会商业化的,鸣泣系列已经被周游收归名下,就算有型月这个漏网之鱼,《月姬》动画版的失败也是可以预期的。等到《月姬》改编失败之后,周游再上下其手一番,或许就能让型月改弦更张,不再整天想着炒冷饭商业化,乖乖走ALICEFT的道路,安心做游戏不好么?
虽然这段时期也有《高达EED》与三大民工动画的辉煌,但《高达EED》的成功,实际建立在自我抄袭的基础之上,这部动画越是成功,就愈发凸显日本动画界创意的贫乏。至于三大民工动画,等到动画追上漫画进度,为了拖戏开始原创剧情的时候,动画界缺少精彩创意的缺陷,也就纤毫毕见了。
实际上漫画到目前为止,还是动画改编最大的创意来源。但手工作坊式的漫画绘制,比起工业化大生产模式下的动画制作,速度已经被远远抛开了。日本人又不愿意采用类似港漫的团队化漫画作业,单纯通过改编漫画维持动画生产,自然会面临题材枯竭的境遇。
因此,虽然在漫画界,已经开始酝酿萌系与宅系的变革,但就算意识到这是动画未来的发展方向,由于这类漫画刚刚开始连载,剧情不足以填充一季动画的缘故,动画公司... -->>
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