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    强调网络互动的《U!》,在日本取得了极大的成功,游戏销售的势头一直没有减弱,玩家们自制的关卡数量也是急剧增加。短短一个多月时间,服务器已经被迫升级了两次,尤其是存放视频和音乐的硬盘,几经扩容却依旧空间紧张。

    同一时间推出的《沙耶之歌》,虽然没有像《U!》那样采取低价策略,但挂着妄想工作室的名号,这部游戏同样引来了追捧。不过在打开游戏之后,玩家们就充分认识到了,妄想工作室采用内部分级制度的必要性。

    即使在周游的影响下,日本玩家们对于猎奇的抗性都普遍有了提高,但出自顾镜川之手的《沙耶之歌》,也要比历史上那部更加震撼。加上CG交给已经弃明投暗的门井亚矢负责,音效则有在《妖精的旋律》里小试身手的小野大辅制作,后期又有虚渊玄在剧本方面横插一杠……于是这部加强版《沙耶之歌》,轻而易举地就击溃了玩家的心理防线。

    本来门井亚矢在《下级生2》失败之后,颇有报复社会的想法,画出来的猎奇画面只是一味的让人恶心和不适。但在周游“如果为了猎奇而牺牲萌,那么既不会有猎奇,也不会有萌(注1)”的提点之下,门井亚矢恍然大悟,用她在纯爱Glgme浸yin多年所成就的一身萌系功力,非但将女主角沙耶画得异常可爱,连原本鲜血淋漓的肉块,也变成了萌力四射的果冻形态。

    于是玩家在惨遭顾镜川与虚渊玄联手设计的剧情蹂躏,又被小野大辅合成的音效刺伤了氪合金狗耳之后,居然产生了斯德哥尔摩症候群一般的症状,萌上了肉块的人不计其数。在2CH讨论版上,经常能看到诸如“我突然觉得肉块很萌,怎么办”,或是“肉块到底是什么味道的,真想尝尝”这样的留言。

    相比之下,虽然游戏的剧情更为出色,但敢于讨论的人寥寥无几。秉承虚渊玄的一贯作风,即使是打着Gd_End标签的结局,也丝毫无法让人感觉到轻松,深入思考的话,只会更让人绝望罢了。因此在几个研究结局的讨论串揭示出了残酷的真相,让参与者受尽打击之后,就再也没有人不知死活地去探讨剧情了。

    相反,沙耶这个角色虽然本体是肉块,但玩家们纷纷被表象所迷惑,为其萌力倾倒。以沙耶为题材的同人图层出不穷,使用这些同人图作为背景CG的音乐关卡也在《U!》上流行起来。

    “这些玩家,难道没有看过《聊斋》里的《画皮》么?”对剧本的讨论才是顾镜川喜闻乐见的,眼下网络上可以回避剧情的风气,让他异常不满,“剧情才是这部游戏的核心哪”

    “你就不要再毁灭玩家的幻想了。”周游奉劝顾镜川迷途知返,“群众要的是萌,不是真相嘛别说肉块了,就算是细菌都没问题”(注2)

    “怎么可能有人萌细菌”

    ——————

    与《U!》越卖越好销量屡创新高不同,《沙耶之歌》作为一部小众游戏,虽然在馒头卡的推动下,有不少狂热粉丝一次买了好几份。但游戏本身毕竟受众狭窄,发卖首月过后,游戏的销售速度就急剧下降。

    原本整天念叨着打破《同级生3》记录的顾镜川,现在也难得地面对起现实来,开始成天盘算能不能超过叶社今年的扛鼎之作《传颂之物》。

    周游觉得这是没太大希望的,《传颂之物》好歹卖出了7万多份,《沙耶之歌》目前的销量虽然已经突破5万,但其中有不少人是为了里边附赠的卡牌。在抽走馒头卡之后,剩下的游戏光盘都被甩卖到了中古商店,这对游戏销售的影响可比网上流传的光盘镜像大多了。

    况且《沙耶之歌》也并不适合进行跨媒体开发,由于游戏的内容太过阴暗,无论改编漫画还是动画化都有些困难,原本周游以为,虽然游戏的口碑确实不错,但《沙耶之歌》的收益也就到此为止了。

    然而现实总是比游戏更加猎奇,周游怎么也想不到,还会有一笔意外之财从天而降。

    “居然真有果冻厂商投资《沙耶之歌》?”周游对这个莫名其妙的消息相当意外,“他们不会以为,这部游戏改编成动画以后,真能提升果冻销量吧?”不要说促销了,别落得《妖精的旋律》里火腿商那样的下场,就算是老天保佑了。

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