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第二个感觉到玩家诸候变化的是底层npc,随着玩家们一个又一个矿场、钢铁厂、金属冶炼、煤炭厂、发电厂、铁路的建成,尽管玩家们的出产产品限于初期加工的低附加值的产品,产量低且质量差,但仍对我大清产生了根本影响,要知道汉冶萍公司是当时亚洲最大钢铁联合企业,在辛亥革命前夕,达到年产钢7万吨,铁砂50万吨的规模,拥有工人7000余人,钢铁产量占全国产量的90%。表面上看还好,但是深究下来就问题大了铁砂除汉阳铁厂自用外,应尽先售与日本人;铁砂售价由双方议定,不受国际市场影响;日本八幡制铁所可以预购。日本商人从1908年到1915年每年从大冶铁矿运走铁砂6~7万吨!而全国建钢铁厂的玩家至少有几百家每年产钢也对中国也不无小补:随着市场钢铁量增加,价格自然有所下降,各种农具,铁锅价格自然跟着下降。
“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”其原因就是蝴蝶扇动翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并产生微弱的气流,而微弱的气流的产生又会引起四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起一个连锁反应,最终导致其他系统的极大变化。当然“蝴蝶效应”(TheButterflyEffect)主要还是关于混沌学的一个比喻。也是蝴蝶效应的真实反应。不起眼的一个小动作却能引起一连串的巨大反应。
玩家们上千吨钢铁产量投入到清末这个农业国起到了一串联锁反应,其中当仁不让的就是各地既得利益者。就好像英国机纺棉布进入印度市场导致印度纺织工人大量失业,1850年印度有600万纺织工人,到1880年只有240万,1913年更只有230万。19世纪中期,英国驻印度总督本丁克也不得不承认:“棉纺织工人的白骨使印度平原都白成一片了”!
当这些npc铁匠,土法采矿的士绅们联合起来时玩家们也很棘手,毕竟相比这些同气连枝,官官相护的npc相比,玩家的势力还只是一盘散砂。
对于势力庞大的玩家公会来自然不是问题:我大清卖官鬻爵从顺治玩到宣统。
中国古代的官爵买卖,可以追溯到战国末期。《史记·秦始皇本纪》记载,秦王嬴政四年十月庚寅,“蝗虫从东方来,蔽天。天下疫。百姓内粟千石,拜爵一级。”尚未统一天下的秦国,为了抗蝗救灾,又一次走在列国前头,“发明”了新的财源。自此之后,历朝历代都有买官卖官的记录,或公开标价“童叟无欺”,或私相授受暗箱操作。而将买官卖官的传统发扬到极致,形成严密规范的官职“捐纳”制度,则是在清朝。
捐纳制度在清朝十分重要,《清史稿》记载:“清制,入官重正途,自捐例开,官吏乃以资进。”这里说的“正途”,指科举考试,是最重要最正式的任官途径。而清代“捐例”的开启,也并不比其开科取士晚多少。早在入关不久的顺治六年(1649),户部就以“师旅繁兴,岁入不给,议开监生、吏典、承差等援纳”。但此并非常例,顺治、康熙、雍正三朝的官职捐纳,目的性较强,只是在有特殊需要,如逢战事、赈灾等时,才“开捐”官职以充国库。
清代卖官的规模惊人心目,捐纳名目繁多:赈捐、军火捐、海防捐、工捐、米捐、茶捐等。康熙征讨准噶尔费用不足,下诏鼓励富户捐纳,仅山西一省,捐县丞的有1万2千人。乾隆时,还出现过白米20石可捐一个县丞的记载,可想而知,卖官达到了什么程度。
清早期,科举... -->>
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