请安装我们的客户端
更新超快的免费小说APP
添加到主屏幕
请点击,然后点击“添加到主屏幕”
nbsp; 唐茗的号名字叫做[铭为天],这个游戏初始建立角色都是清一色黑发,到后期只有修为进阶到了一定的程度之后会有几率朋友一些机遇,这些机遇有可能会导致人物的发色改变,但是变来变去无非就是一夜白头,或者入魔之后挑染出几撮红毛。
唐茗一边操作着小人清理新手村的任务,一边发呆,她觉得以这个世界这么注重网游的情况来说,游戏方面的科技水平竟然还局限在键盘网游上,那么重视游戏的话倒是早点搞个全息游戏出来啊,她还没玩过呢。
这游戏没有满级的设定,等级的作用就是做一个进阶的门槛,但是能不能进阶开始要看操作脸。
一开始的新手任务全部清理完毕之后,也差不多能选灵根了,唐茗选了个火灵根之后就拉开了游戏商城,游戏商城里面有买可以升级灵根的灵丹,她冲了一百万进去,花了一万把第一个火灵根给直接升满了。
初期就满了灵根,接下来的任务简直就跟虐菜一样,除了等级不够没有进阶,所以攻击威力无法得到更大幅度的提升以外,清理升级任务已经绰绰有余了。
开服充值排行是每一小时更新一次的,所以一个小时之后唐茗的名字就直接窜上了榜单第一的位置,充值榜记录的是充值数而不是消费数,所以开服一小时就冲了一百万,达到第一是很正常的事情。
排行榜不会显示具体数额,而只要是排行榜就一定会有第一名,大家也没有觉得特别奇怪,毕竟土豪榜上都是土豪这不是公认的事吗?
唯一觉得蛋疼的就只有乔文曦了,他玩过不少网游,所以清楚的知道一个新的游戏开服期间一般情况的大致充值水平。
《修仙录》并不是一个必须要花钱的游戏,更何况这才开服一个小时,所有人都处于摸索状态,他本以为这一个小时里有人冲个两三万已经很了不起了,为了拉开差距所以他冲了二十万垫底。
以往他就是这样,从一开始就保持着排行第一,只要第二名摸不准第一个的具体数额,就会减少追赶的信心,可是没想到现在排第二的人竟然变成了他?
乔文曦不信邪的又冲了十万,过了一个小时之后发现自己的排名还是没有变化,排名第一的[铭为天]纹丝不动。
排行榜前三的基本上都是竞争关系,乔文曦又不可能去私信问他冲了多少,对方还取了这么一个不要脸的名字,一点就是个非常自傲的。
唐茗稳坐等级榜充值榜第一,她一边升级一边听歌,新的电脑真的玩起来非常的舒爽,这款游戏也的确是在设计上做的非常巧妙,操作性强,游戏性自然也就跟着提高了。
画面中的角色已经换了一套衣服,从一开始的粗麻衣变成了一袭素白的修道装束,待机状态随意舞个剑花都显得特别好看。
唐茗玩了一会一看时间已经中午了,她关了电脑提着包就出门吃午饭了,她不叫外卖的原因是因为下午她还要去上课,原主也没有告诉她具体旷过几次课,一个不小心让原主挂科了可不好。
等她上完课回来的时候天已经暗下来了,外带了外卖回来,唐茗又抽时间升了一会级,看了一眼排行榜,发现自己在充值榜还是第一位,倒是等级榜因为她浪费了太多时间,所以已经掉下去了,毕竟她又不是职业玩家或者工作室,不可能一天到晚对着电脑。
第二天乔文曦终于摸到了排名第一个的尾巴,他一跃超过了[铭为天]占据了充值榜的第一位,他还是第一次在一个游戏开服一天就和一个人较上了劲,原本想着对方会不会追上来,结果没想到那个叫做[铭为天]的完全没有反应了。
哪怕是[铭为天]一分钱都不充,一百万的基础也让他持续稳坐排行榜第二的位置了,所以乔文曦吃不准他是打算放弃竞争第一了,还是一直有在充值但是没有追赶上他。
后面有可能会有人追赶上来的感觉多少有点刺激,乔文曦难得在游戏上有了一点紧迫感,他还是保持着一天十万的往游戏里充值,不过就是一个开服充值排行,其实并不值得多少钱,不过因为被[铭为天]开服第一天狠狠碾压了,所以在最后一天为了稳妥起见,乔文曦多冲了五十万。
这样算下来他一周总计也充值了两百万了,这在游戏开服绝对不是一个小数目,哪怕是在游戏中期也绝对算的上厉害,不过这些充值的钱以后在游戏里还能用到,所以倒也不算是多浪费,只是没有人能保证这个游戏会玩下去,所以往往刚开始的时候大家都不会充值太多。
唐茗正在点灵根,这个游戏有一个问题就是在游戏商城里买的升级灵根的灵丹需要手动来点,第一个灵根需要三十颗,也就是要点三十下,没有一次用三十颗的选项。
点第二个灵根就需要六十颗,到第三个灵根就是一百二十颗,第四个灵根开始有大灵丹,大灵丹只能在拥有四个及以上的灵根时使用,一个抵十个小灵丹,当然价钱也是十倍,不过需要点的次数也就能少一点。
在充值活动倒计时的时候,唐茗正点着灵根,不知不自觉的就把之前充值的一百万给点没了,她才点到第七个灵根,而且第七个灵根都还没点完,第七个灵根需要六十四万,第八个灵根则需要一百二十八万。
于是唐茗又扔了两百万进去,以便点满剩下的灵根,这下她手上就只剩下一百万了。
她的充值总额在最后一小时达到了三百万。
12点一过,连续几天没有变化的排行榜前三的位置顿时一变。
[铭为天]重新占据了顶端。
同时也是这次充值活动最终的第一。