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    号称拥有八千里江山的太康国,有两种武功最是广为流传,其一是太康国开国皇帝所创的《太祖卷龙鞭》,其二是《虎步拳》。

    虎步拳仅有五式,五式分别是“幼虎扑蝶”、“雌虎滚草”、“猛虎跳涧”、“饿虎扑人”、“不倒威”,而按修炼水准不同又分为三个特征明显的境界,第一境界拳脚生风、第二境界拳带虎啸、第三境界拳随虎魂。

    想要把虎步拳修炼到拳脚生风,就算是资质上佳的武者也需要至少五年水磨工夫。

    第二境界拳带虎啸,那是浸淫虎步拳至少十五年,才有可能达到的水平。

    至于虎步拳最高境界拳随虎魂……这就根本不是普通人能够达到的境界,自虎步拳被创造出来至今,也只有那个由雌虎养大的虎步拳创造者,达到过这境界。

    “哈哈哈,成了!猜对了!”

    中了赵九忠轻飘飘一记猛虎跳涧后,就被打的一屁股墩墩在了地上的赵彦,突然发出了狂笑。

    “二、二郎……”赵九忠紧张的都有些结巴了,他以为自己刚才那轻轻一拳,将赵彦打出了精神问题:“二郎你要不要紧?”

    赵九忠看见,坐在地上刚刚还在笑的赵彦,已经皱着眉头在嘀咕他完全听不懂的怪话:“为什么两次提示不太一样?这显然意味着有隐藏判定规则存在……可恶啊!到下个月才能询问!”

    让赵彦犯嘀咕的原因,是刚刚在被赵九忠一拳打倒后,赵彦脑海中的求败系统就再次被触发,说出了一连串的系统提示——

    “恭喜,宿主赵彦被击败,求败系统成功触发。”

    “宿主赵彦获得1个自由分配属性点。”

    “宿主赵彦永久掌握敌人所用粗浅武功《虎步拳》。”

    “获得初次永久掌握粗浅武功奖励,《虎步拳》修炼层次被提升为最高。”

    在脑海中,如同刻印般多出了虎步拳的五个招式动作后,系统提示音继续响起——

    “宿主赵彦,因为你已经永久掌握《虎步拳》,你可以将本武学的招式,以随心所欲任意组合的方式进行施展了。”

    ……

    赵彦记得很清楚,在飞燕桥上触发求败系统时,第三句系统提示是:“敌人所用武功低于高级,宿主赵彦将临时掌握随机高级武功一种(时效1天)。”

    而现在,被赵九忠打倒后的第三句系统提示,却是:“宿主赵彦永久掌握敌人所用粗浅武功《虎步拳》。”

    那么,为什么会出现不同的系统提示?

    作为游戏系统设计师,赵彦觉得这情况在他的理解范畴之内,因为任何游戏中玩家与系统的互动,都会涉及到绝对不止一重的系统判定。

    打个比方,就比如玩家对怪物释放某技能,在玩家眼中这个技能判定可能只是很简单粗暴的“对怪物造成500点伤害,并造成2秒钟眩晕”。

    但实际上,想得出最终的判定结果,是还要核算玩家属性、装备、各种buff带来的附加效果,需要核算被攻击的怪物身上的各种豁免与debuff判定的。

    所以,才会有明明相同等级的技能,不同玩家使用出来伤害效果却截然不同的情况发生。

    而现在,赵彦显然也是碰上这种情况——李紫萱与赵九忠两人,虽然都是把他打倒在地,但因为某些隐藏判定的存在,两次系统奖励截然不同。

    赵彦很迫切的想把这个问题弄个清楚。

    只是在略作尝试后,赵彦就不得不暂时放弃了这个念头,以目前他对求败系统的掌握程度,想得出答案的唯一办法,似乎只能是向系统求助……

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