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    二层的变化,可不仅仅只是比一层大了许多而已。

    如果说,帝国高塔的一层,是完全的那种粗粝的毛坯房的话,二层固然还算不上精装,但至少要好很多了。仍旧是的青石的地板,但却已经变得规整了许多,四方的墙壁,也已经粉刷上了淡金色的涂层,天花板上有着一盏吊灯落下,散发着柔和的光芒。仍旧显得有些空荡的地方,多少摆放了一些类似兽角、獠牙或者头盔之类的一些装饰品,不至于会空无一物。

    最大的改变,还是在摆在大厅里的那把椅子。

    原本,在一层的时候,戴恩一直坐着的那把椅子,只是一个普普通通的木椅而已,并无什么出奇的地方。而现在,这把椅子已经是石质的了,虽然依旧不会有多么的华丽,但至少看上去凝重厚实了许多。

    他缓步走在那把石椅前,坐下。所有表象的变化,都只是外壳而已,更加值得令人在意的,是实质上的核心变化。

    唤出了皇朝之心的系统界面,戴恩看到了一个新的系统模块选项——战争界面!

    意念放在其上,戴恩仔细的浏览着战争页面上的内容。

    顾名思义,战争模块,就是《皇朝之心》这个游戏里,彻头彻尾、从战前到战后,完全为战争服务的一个模块。

    在战争模块里面,有各种各样的功能和选项,而这些功能和选项,几乎都是为了战争而服务的。启动这些服务,需要消耗战争点数作为代价。

    ……

    战争界面:

    现有战争点数:520点

    一级权限:

    传送术:领主可以自由返回领地,十分钟施法时间,每次消耗10点战争点数,多带一人(必须属于玩家势力),则增加一点消耗。最多一次可携带一百人进行传送。这个能力每天只能使用一次。

    士气高涨:全军士气高涨,持续1小时,消耗点数为总兵力人数除以五。

    体能恢复:全军体能急速恢复,持续1小时,消耗点数位总兵力除以二。

    加速训练:加快兵种训练速度,消耗点数与缩减时间、缩减兵种的类型有关。

    资源兑换:略

    宝具兑换:略

    英雄特性兑换:略

    ……

    士气高涨、体能恢复,这两个能力,是在战争之中能够起到直接的作用的。前者,可以提升军队的士气,这在战斗之中是很有用处的。冷兵器战争之中,拼的就是士气。除非是实力相差太大,否则,一场战斗的胜利与否,更多的时候需要看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战争之中坚持的更久。一场战争,也许只有两三成的伤亡是在正面的直接战斗当中产生的,而更大的损失,很有可能就是来自于兵败的一方在阵线完全崩溃之后。届时,有的想跑、有的想坚持,队伍失去了统一的... -->>

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