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手中抱着一只黑猫。
“还真签名了啊?”余枫注意到右下角那个大大的艺术签名,心中不免有些惬意。亲笔签名,亲自送上门,这待遇绝对是最高规格的了。
不知是出于什么心理,余枫最后并没有把海报贴到墙上,而是小心翼翼的收藏了起来。这张海报被他当成了慕如烟所送的一件礼物了。
躺在床上时,余枫呆呆的看了看手机屏幕上,那个储存在通讯录中的号码,不知道她现在在干嘛呢?余枫突然发现自己好像真的有点走火入魔了,脑中不自觉的就浮现慕如烟的样子。
不过他也没有给慕如烟打电话,毕竟也现在也不早了。收拾了下心绪,余枫也渐渐入眠了。
第二天一早,习惯性打开官方首页的时候,余枫被更新内容吓了一跳。
当前服务器版本:1.1.3,版本名称:侠影初现。
1全面开放技艺系统与相关关联,详细内容可在游戏内查看指引。
2大幅上调实战经验与武学经验的获得,武学经验累积如果大于人物升级所需经验值,玩家将无法提升等级。
3调整打坐与演武系统,个人因素将影响武学经验的消耗速度与武学修炼进度。
4高级及高级以上武学增加个人领悟概念,将在一定程度上会影响武学修炼的速度与威力。
5微调死亡惩罚,被玩家杀死除了随机扣除1%~3%实战经验外,还将额外损失15%装备耐久度。死于非玩家单位,将有5小时重伤状态,全属性下降75%。
6优化画面细节,调整npc智能设定。剧情玩家若是被相关剧情npc察觉到不适之处,将会失去剧情身份,并且通过剧情身份获得武学存在被废除的可能性!已经完美完成剧情身份相关任务的玩家相关要求放低,但规则依然有效。
7更多细节变动,请在游戏中体验……
乍一看之下,改动的东西还真不少。不过余枫知道只有第3、第4条是这次更新的核心所在。两条内容都强调了个人因素,也就是个人的领悟之类的,都是很抽象的概念。
具体游戏里怎么区分,怎么体现余枫现在还不知道,不过这次更新无疑加重了武侠元素。并且经验上调也是一个不容忽视的改变,这与技艺系统的开放有着密不可分的关系。
现在游戏中大部分人无疑还是把时间倾注在打怪练级上,现在武学经验只要大于人物升级所需要的实战经验值,便不能升级,这等于是变相提醒玩家要勤练武功。同时解放玩家练级时间的改动,也是为了让玩家有时间去玩正式开放的技艺系统。
至于剧情玩家的事情,其实一直以来也都是这样设定的,游戏不可能白给一群玩家便利,而剧情玩家最大的不足就是自由度。剧情玩家更像是角色扮演游戏主角,必须要演好自己的角色,否则就是坑。
不过这个和余枫关系不大,他已经是自由玩家了,只要在自己的剧情中不是表现得太离谱,就不会有问题。
登录游戏后,余枫骑马回到了成都,又传送到了洛阳。金不换说是今天早上他的两名杀手会到洛阳,可是却没说在哪里碰头。余枫没办法,考虑到从东门出发离是风雨坪最近的路线,就到东边城门口等着了。
乘着等人的空闲时间,余枫打开了指引,打算先琢磨琢磨这个技艺系统究竟怎么玩。
比之内测时的技艺系统,今天更新之后又增加了好几种。
主要分为技与艺两种。
技包括:缝纫、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、厨艺、种植、建造等。
艺包括:音律、弈术、书法、绘画、花卉、茶道、饮酒、诗词、易术等。
技艺系统中的技,并不是生活职业,但却是生活职业学习就职的基础。如此丰富的技艺系统,其实就是让玩家选择自己熟悉的或者感兴趣的某一方面来发展。
比如缝纫可以就职裁缝一类生活职业、医术可以成为郎中、药师之类。总之就是这个武林要开始丰富多彩起来了,至于看上去有些繁琐的设定能否获得玩家的青睐,就需要时间来验证了。
不久之后余枫发现技艺之中的艺,似乎全部能关联上逍遥谷的武学……真是不得了的发现啊,结合更新内容中提到的个人因素……
“这游戏要玩死人吗?”余枫终于是明白了系统的恶意。
他终于是想通了那领悟力与个人因素是什么,那其实就是指技艺中的艺!一般门派或者武功要求不高,只要掌握一两项就行了,这也不难。
但逍遥谷竟然是要求全部掌握!不对,是要全部精通!琴棋书画、饮诗花茶……这游戏还能玩吗?呵呵……余枫要吐血了,不知道一向有才女之称的慕如烟能不能hold住了。
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本来想说去我高考了,今天就不更新了的。但考虑到断更是毒,会上瘾的,我还是屁颠屁颠的来更新了。
已经25岁的我,却依然有种成为高考状元的梦,真是不容易啊……
好吧,其实是今天有朋自远方来,还是跟女朋友组队来,让我带着他们去玩……过程省略……回家后我仔细一琢磨,发现我今天唯一的收获好像就是晚上吃饭时,我买单后给的发票,我靠!