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带来的伤害值是截然不同的。一般游戏里,只要你攻击一下,系统就会按照你的力量值计算出伤害数值。而在【绝世】里,你如果只是轻轻用武器碰触一下敌人,是没有伤害数值产生的。而倾尽全力的输出,系统则会因为你的攻击力度换算伤害数值——这个甚至关乎了你的情感值。充满愤怒的攻击和感情平和的攻击输出的伤害完全不同。
同时,我还发现了另外的因素:致命一击和要害攻击是不同的。比如人的脖子位置属于要害,可是并非用力攻击脖子就会造成致命一击。只有在足够精确的角度,使用足够的力量才能达到致命一击的条件。以目前骨刃的锋利程度,只有恰好从侧面或后面砍到两节颈骨之间的位置上,才会实现“斩首”的目的。倘若对方脖子上带着护颈类的装备,斩首的目的就很难实现。在游戏中,大部分玩家的要害位置都有护甲。这一点在近战类玩家身上尤为明显。战士头盔不仅有效护住了大脑,头盔的护额甚至保护了太阳穴的位置。胸甲的护心镜有效保护了心脏,而华丽的宝石项圈不仅起到装饰作用,更加起到保护咽喉的作用。至于下体,战裙边缘的金属锋刃恰好护住了要害。所以,玩家之间要想达到一击必杀是很难实现的。
当然,事情都没有绝对。如果手持一柄削铁如泥的神兵,或者在力量值、速度值等条件上有压倒性的优势,一击杀敌也是可能的。所以,我目前心里所期望的,就是如何使自己的武器获得更加坚硬、锋利的优势了。
如此这般,我让小强不停地一个个给我吸引斗魈过来,反复练习自己的战斗意识。开始的时候主要是练习自己无损对决,然后就练习用最短的时间获胜。时间一点一滴地过去,我不知疲倦地锻炼着自己,到了后期,我让小强一次性引来两个怪物,依然可以用最快的速度杀掉,并且不损自己一滴血了。
随着我的练习,东方逐渐发白。这时候镜湖边的斗魈已经大部分被我杀光了,其他的也已经被咖啡召唤成了仆从。我找了一棵很高的大树,慢慢爬到了顶端,找了一根坚固结实的横枝,坐在了上边。而咖啡则直接甩出藤鞭,鞭梢卷住树干,随后几次身体摆动,一个倒卷,坐到了我的左边。至于小七,则更加简单,她身体一晃,从后背就探出来六片三对透明的翅膀,直接飞了上来,坐在了我的右侧。
此时,我左右有二美相陪,天地间一片肃静安宁。遗弃之地雾蘰逐渐褪去,一轮红日在东方逐渐升起。万道霞光带着七色的光辉,以肉眼可见的速度朴散到广袤的大地上。不知道有多久没有看过日出了,一时间,心里无限的情绪荡漾起来。
突然,咖啡伸手抱住了我的胳膊,36D的耸起隔着衬衣依旧把美妙的弹性传达到我心里。
我心情一荡,不由自主扭头看向她,却见她微微皱起秀眉,注视着远方,脸上似乎带着忧虑:
“主人,您看!那是什么人的部队?”
我顺着咖啡手指的方向看去,只见晨光中,一支骑兵部队,飞快地从日出的方向朝这边奔来。看其行进的方向,正是我的我靠村!