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能系,那就需要进行“辨识异能”这一技能的检定)。
多重效果:异能或灵能效果通常遵循第五章的描述造成影响,无论有多少其他异能、灵能效果、法术或者魔法效果同时作用于该地点或该受术者。除特殊情况外,一道异能不会影响其他异能或法术的运作(特殊情况之一是“解除魔法”,它尝试解除其他魔法和灵能效果)。如果异能能对其他异能或法术造成特殊影响,则在异能详述中会解释该影响(反,能够影响异能的法术亦然)。对于在同一个区域内同时生效的多道异能、法术、魔法效果或是异能效果,其他的一般性规则也同样适用。
累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给予加值的异能,它们的效果通常不会相互累加。举例来说,两道“星质护甲”异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。不过,两道“惰性护甲”异能互相独立作用,如果其中之一的持续先结束,另一道在其持续内继续起效。
更一般地,任何两种相同类型的加值效果均无法相互累加,即使它们是来源于两道不同的异能,或是其中一种来源于异能,而另一种来源于法术。举例来说,来源于“法师护甲”的护甲加值和来源于“惰性护甲”的护甲加值就无法相互累加。这类情况你只能得到其中最佳的加值效果。同样地,异能“感知危险”可以给你对抗陷阱的ac带来洞察加值,该加值就无法与“防御性预感”所带来的洞察加值相互累加。
不同的加值类型:如果加值类型不同的话,来源于两种不同异能、或是一种来源于异能另一种来源于法术的加值效果或是减值效果可以累加。举例来说,“预警术”这道法术可以给你的ac带来+2的洞察加值。如果一名人物处于“预警术”效果影响的同时,也身披异能所创造的可以提供+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的ac就可以得到总共+6的加值,因为两种不同的加值类型是可以累加计算的。
没有注明类型的加值(仅仅是“+2加值”而非“+2洞察加值”)可以与其他任何加值累加。
强度不同的多次相同效果:如果有两道或是以上的效果相同的异能或是法术在同一个区域内同时生效,但是在强度上各有不同,那么只有其中最强的那个效果可以产生作用。举例来说,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果其中一道异能或法术被解除或是持续结束,那么另一道异能或是法术才可以接替生效(前提是它的持续还没有耗尽)。
结果不同的同一种效果:有时侯同一道异能如果对同一个受能者作用一次以上,就有可能会造成不同的影响。举例来说,“幽影身形”这道异能可以使一名心灵术士化身为一只活生生的幽影,不过若是她随之受到“超态变化”这道异能的影响,即便是“幽影身形”依然处于正常生效的过程中,这名心灵术士通过“超态变化”所变成的物体形态也会取代原本“幽影身形”所带来的幽影形态。而若是“超态变化”之後紧接着她又被一名法师对手施了一连串的“变形他人”法术,那么这一连串法术中的最後一道法术会盖过其他的法术而生效,同样它也会盖过之前的那两道异能。这些法术或是异能并没有被移除或是解除,不过它们的效果在最後那道法术或是异能的持续以内,都不会发生作用。
使其他效果无效的效果:有时候一道异能可以导致另一些异能无效。例如,如果一个心灵术士对展现了“适应特定能量”,使获得10点火焰抗力,之後又展现“适应能量”来使获得对所有四种{andr:应为五种}能量的10点抗力,则“适应特定能量”便告无效{andr:无效二字待斟酌}。
多重心智控制效果:有时候某些会造成心智控制的异能效果或是魔法效果会导致其他的心智控制效果无法正常作用。举例来说,一道“脑力锁定”会使其他任何形式的心智控制效果失效--无论是灵能性的还是魔法性的,因为它使被定身者失去了行动能力。不会使目标丧失正常行动能力的心智控制,通常不会干涉到其他的心智控制效果,虽然有可能对其他效果作出一定的调整。如果生物受到两个或以上生物的控制,它将尽其所能同时遵从每一个控制者,直到每个控制效果的持续结束。如果被控制的生物同时接到相互矛盾的命令,那么相应的发令者就必须进行魅力对抗检定以决定该生物会接受哪一方的命令。
相反效果的异能和法术:效果相反的异能和法术均按照各自正常的方式,依序计算所造成的所有加值、减值、或是状态改变效果。有些异能与法术能够相互解除或者反制,这是一种特殊效果,并会在异能或法术说明中标出。
立即效果:持续为“立即”的两道或是两道以上的魔法或灵能效果,如果作用于同一个物体、地点或是生物,那么它们的效果就应累加。因此,当两道“能量球”异能均对同一个生物造成影响时,该生物就必须分别对它们进行反射豁免检定,并根据其检定结果来分别承受伤害。
异能说明(in)
在第五章“异能详述”详细的描述了可使用的异能。每道异能的描述都遵循一个标准格式。下面将介绍并定义其中的每一栏信息。
名称(nae)
每个异能描述的第一行给出该异能最广为人知的名字。一道异能可能在某些地区有其他名字,而特定的显能者可能为的异能起名字,比如用“掌控心智”代替“灵能支配术”。
能系(子能系)
在名称下面的一行给出的是该异能所属的能系(diiline)(以及子能系(ubdiiline),在括号内标出,如果需要的话)。
每道异能都与六大能系之一紧密相关。一个能系是指一组运作方式相似的相关异能。下面是关于每个能系的介绍:
心灵预言系(clireniene)
心灵预言系的异能允许你获悉久被遗忘的秘密,瞥见下一时刻并预知遥远的将来,找出隐藏的事物,以及平常无法得知的信息。该系典型异能包括“敏锐知觉”、“阅读物体”、“预知术”和“灵能真知术”。
就灵能魔法等效互动而言,心灵预言系异能被视为预言系异能(因此,免疫预言系法术的生物也免疫心灵预言系异能)。
心灵预言系许多异能的影响区域是锥状。该区域随你移动并向你看的方向扩展。该锥状说明了你每轮可以扫视的区域。如果你用多轮研究同一区域,通常可以获得更多信息,这会在异能的描述正文中注明。
探知探知(rying)”子能系的异能创造一个不可见的感觉器官,它可以为你收集信息。除非特别注明,否则该感觉器官与你相应感官的感知能力相同。这包括以你为受术者的效果和异能(比如“灵能黑暗视觉”),但不包括以你为源起点的效果或异能(比如“侦测灵能”)。不过,该感觉器官被视为你的一个分离出的独立的感觉器官,所以即使你处于目盲、耳聋状态或者受到其他感官损伤时它也能正常运作。任何智力为12或更高的生物可以进行一次dc为20的智力检定以该感觉器官。该感觉器官可以被解除,如同它是持续性异能。
铅片或灵能防护(例如“反灵能力场”或“灵能心灵障壁”)可以阻挡探知异能,并且你可以觉察异能被阻挡了。
心灵创造系(ereiviy)
心灵创造系异能创造物品、生物或某种形式的物质。你所创造的生物通常(但不总是)会听从你的命令。典型的异能包括“星质构装体”、“隐蔽屏障”、“星质蔓生怪”以及“星质墙”。
心灵创造系异能从星界抽取原始的星质以在灵能人物指定的地点创造物品或生物(受到上文{andr:疑为下文}所述之限制)。用此法创造的物品与通常物品一样坚固,尽管它们当初柔软的物质形成的。
由心灵创造系异能创造的灵能生物视为构装体而非外位面者。
创造出的生物或物体不能出现在其他生物或物体的内部,也不能出现在空中。它必须出现于一个空旷的场所,并有能够支撑它的表面。创造出的生物或物体必须出现于异能的距离之内,但是不必总保持在异能范围之内。
就灵能魔法等效互动而言,心灵创造系异能被视为咒法系异能(因此,免疫咒法系法术的生物也免疫心灵创造系异能)。
创造创造(crein)”子能系的异能可以在显能者所选择的位置创造出生物或物体(受到上文所述之限制)。如果该异能的持续并非“立即”,则表示创造物靠灵能能量维持。当异能结束,创造出的生物或物品便告消失,只留下一片转瞬即逝的闪光的星质薄雾。如果异能的持续为“立即”,创造出的生物或物体只是靠灵能组装起来而已。它将无限期地存在下去,而且这种存在不必依靠灵能。
心灵转化系(pyinei)
心灵转化系异能操控能量或从心智中抽取能量以达成目的。许多本系异能可以造成远胜于通常异象(见下文“异象”)的华丽效果,例如令一个目标移动、融化、变形或者爆炸。心灵转化系异能可以造成大量的伤害。典型的异能包括“震荡爆”、“能量涌流”和“能量狂潮”{andr:以上三名待斟酌}。
就灵能魔法等效互动而言,心灵转化系异能被视为塑能系异能(因此,免疫塑能系法术的生物也免疫心灵转化系异能)。
心灵自塑系(pymeblim)
心灵自塑系异能可以改变某些生物、物品或环境的物理性质。典型的异能包括“伤痛转移”、“熔身术”以及“阴影身躯”。
就灵能魔法等效互动而言,心灵自塑系异能被视为变化系异能(因此,免疫变化系法术的生物也免疫心灵自塑系异能)。
医疗医疗(heling)”子能系的心灵自塑系异能可以移除生物所受的伤害。不过,就直接性而言,灵能医疗往往比不上神圣魔法治疗。例如,显能者使用“伤痛转移”异能将伤员的伤害转移至显能者身上,之後便可以用“身体调节”来治疗。
心灵传送系(pyrin)
心灵传送系异能能够令显能者、某件物品或者另一个生物进行或空间上的移动。其典型异能包括“星界旅队”、“灵能次元门”、“灵能传送术”以及“触发传送术”。
就灵能魔法等效互动而言,心灵传送系异能并无等效的魔法学派。
传送传送(telerin)”子学派的异能可以将一个或更多生物传送过遥远的距离。它们中最强大的异能可以穿越位面的边界。通常传送过程是单向的(除非特别指明),且无法被解除。传送是经由星界而完成的瞬间移动。任何能够阻挡星界移动的手段也能够阻挡传送。
心灵附魔系(teley)
心灵附魔系异能可以探测和影响他人的心智、改变或支配他们的行为。其典型异能包括“厌恶术”、“灵能魅惑人类”、“灵能支配术”。
大多数心灵附魔系异能是“影响心灵”的。
就灵能魔法等效互动而言,心灵附魔系异能被视为附魔系异能(因此,能够抵抗附魔系法术的生物,例如精灵或武僧,也可以抵抗心灵附魔系异能)。
魅惑魅惑(crm)”子能系的异能可以改变受术者对你的观点,最典型的便是把你当作是好友。
强迫强迫(cmulin)”子能系的异能迫使受术者按某种模式行动,或者改变他头脑的作用方式。有些强迫性异能能决定受术者的动作或者影响受术者,有些允许你在显能时就确定受术者的行动,而另一些则允许你持续的影响受术者。
[性质描述]
与能系和子能系(如果有)在同一行的是性质描述(r),它从某种意义上更明确的将该异能加以分类。某些异能有不止一个性质描述。
本书中将用于描述异能的描述符有:强酸(id)、寒冷(ld)、死亡(de)、电击(eleriiy)、邪恶(evil)、火焰(fire)、力场()以及声波(ni)。
大多数性质描述本身并不影响游戏进行,但是它们描述了这些异能如何与其他异能、法术、特殊能力、特殊生物以及阵营等,发生相互影响。
依赖语言的异能使用有意义的语言作为媒介。例如,如果受术者听不懂显能者的言语,则异能“心灵短讯”便会失败。
影响心灵的异能只对智力值为1或者更高的生物起作用。
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