第三十章 模拟药、城战与狩猎者 (1/2)
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这个时候的萧野,由于打了几个小时的架,肚子里已经开始发出一阵一阵的抗议声了,自然没有功夫去仔细多想新增加的几个系统对自己这个特殊角色未来的影响。在一片臆想中心里暗暗得意了一会儿,萧野又接着往下看:
“二,开放模拟系统,玩家可以籍由特殊药品体验不同于自身的其它角色、形象。玩家在打死各种怪物后,有一定机率获得相应怪物的模拟药,服用后可以模拟成相应形态、并拥有相应技能;玩家在开各种宝箱时有机率获得特殊模拟药,服用后可模拟包括一些神话、传说、历史、动漫、小说里的角色等在内的特殊形态、并拥有设定的相应技能。怪物模拟药不可交易,不限性别,模拟时限30分钟;特殊模拟药相应性别玩家可使用,可交易,模拟时限30分钟。模拟状态死亡自动消失。
三,开放魔法卷轴及卷轴合成系统。除了商店里的普通魔法卷轴之外,玩家在野外打怪、做任务时,有一定机率获得特殊魔法卷轴,魔法卷轴不同于魔法技能书,任意人可使用、但不可学习、不可交易。拥有2份及2份以上魔法卷轴者,可至主城相应npc处进行高级魔法卷轴的合成,合成需部分特殊材料,有一定机率失败,有一定机率跳级获得稀有高等级魔法卷轴及终极魔法卷轴。一份魔法卷轴在使用一次后自动消失。
四,开放海底世界,可至相应npc处购买避水珠,海底世界具体细节请玩家自行探索。
五,4月1日,《无痕》开放三个月之后,和平时代结束,城战系统开启,《无痕》第一卷“战乱时代”开始。开放玩家入伍系统,在城战中及相应任务中积累军功到一定程度将获得相应军衔,可统领相应数量npc军队作为私人部队。“战乱时代”开始前三天为阵营选择时间及npc备战时间,玩家确定某一主城为自己以后的唯一主城及复活点、主城灭亡之前不可再更改,同时npc开始发布相应前置任务,为正式的城战作准备。
六,开放“狩猎系统”,智能系统将根据玩家实力作综合判断,对所有玩家作世界排名。排名不对外公布,世界排名前1000位者将获得“狩猎者”隐藏称号,可自由穿越目前关闭的各大游戏区国境线,潜入其它游戏大区。狩猎者在其它游戏大区杀死任意玩家不增加杀气值,有狩猎者参与的p,双方任意一方死亡必爆装、且必损失当前等级两级,所损失的相应经验直接为胜利方获得。当狩猎者等级高于对方15级以上时,将不会获得死亡方经验,而狩猎者死亡时,则无论等级差距、必定损失当前等级两级、经验为对方获得。
以上为此次系统升级部分更新内容,其余内容,请玩家自行探索。
——《无痕》官方运营部。”
“……”草草地扫完了系统公告,萧野很快陷入了沉思。这次更新虽然比较紧急,但并不是所有的更新内容都是临时想出来补足的。而更新的内容也比较复杂,模拟系统、合成系统、海底世界、城战系统、还有那头一次听说的但一听就感觉颇为“恐怖”的“狩猎系统”,任何一个内容,都颇有值得注意的地方,但这些内容一次全部出来,一时之间,又让人不知道重点该放在哪里了。
或许,这也正是《无痕》官方本来的意图?
模拟系统是个好东西,以前玩游戏,萧野不是没遇上过相似的设定。也就是磕了一颗药之后自身模拟成其它形象而已,对于没玩过那玩意儿的玩家来说,图个新奇。打小怪都能爆的东西能好到哪儿去?真正有用的,是打死个超级b爆颗模拟药,那才有使用价值——不过那又可遇而不可求了。
魔法卷轴合成系统看起来就是增加游戏技能的复杂度、同时让玩家之间的p更精彩、更刺激、有更多可能而已。想一想,一个法师按传统的走位、控场流打法打一个战士,本来以为就快把对方虐死了,对方这时突然给你来个大量回血的魔法卷轴……
有人会郁闷那是肯定的,但这个规则对所有人却是平等的,因为... -->>
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