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    而且,除了增加属性这个功能,根据这段时间发生在自已身上的情况,李默猜测七彩魔方,嗯,现在只能说七彩灵魂或者他的隐藏天赋,拥有法术增幅功能,能增加他所施放的法术百分之一百的伤害、范围与效果,之前那个死亡纹波就是明证。

    除此之外,因为融合的是灵魂,所以他的意志有了极大的增加。

    只是这种增加是隐性的,他看不到确切增加了多少,但他估计绝对不会少。

    “嗯?加不了?”

    冷静下来的李默想了想,继续点击体质属性,但让他意想不到的是,达到13点的体质竟然加不了。

    他仔细查看,才看到点击时浮现的一个提示,原来这个能增加的数字代表潜能点,是他这段时间击杀的所有生物所获得的能量,被他这个七彩灵魂收集起来供他增加实力。

    而这些代表能量的潜能点,增加方式并不是同轮回空间一样,而是另一种加点规则。或许是为了解答他的疑惑,他心中自然而然浮现一段信息,让他明白加点规则。

    按照这个系统规则,属性点从11点开始,包括11点之前,每增加1点属性都只需要1点潜能点,之后则逐次提升。

    打个比喻,从10点力量增加1点力量到11点力量,只需1点潜能点就可以加上去。但要从11点力量增加到12点力量,就需要2点潜能点,从12点力量增加到13点力量,需要4点潜能点。而从13点力量增加到14点力量,就需要6点潜能点。

    总而言之,每增加一点,所需的潜能点相继递增,只是这个递增规律有点乱。

    李默看到后面,总结起来大概是每2点一个小规律,每10点一个大的递增规律,而且到后面更是以几何数递增,根本不好计算。

    想了想,为了能让剩下的5点潜能点能最大化增加自已的实力,他准备将剩下的潜能点加在敏捷上面。

    他现在的敏捷才11点,相比普通人只强1点而已,根本占据不了什么优势,对付兽人中的狼人等种族更是相差老远。虽然在战场上最好是增加体质或力量,但现在潜能点不够,只有先增加敏捷增强实力再说。

    注视着敏捷,代表敏捷的符号晃了一下,很快就由11点跳到12点,然后,然后又不够了。

    想了想,李默决定先将剩下的3点潜能点存起来,等杀戮的兽人足够多,积存的潜能点足够,到时候再加。

    从营房出来,他试着围着营房跑了几个圈,果然速度快了好多,如果加上基础步法增加的速度,估计与13点的敏捷相比也毫不逊色。

    抬头望着湛蓝的天空,李默忍不住仰天长啸,得到这个不知是什么东西的额外属性面板,他进入这个副本中一直积累的怒气这会一扫而空。有了这个东西,他只要多击杀各种怪物,根本没必要与别的轮回者拼死拼活的去完成那些高难度的任务,就可以额外提升实力,远远将别的轮回者甩开。

    再次来到街上,... -->>

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