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十,但是现在林启感觉已经增加了百分之三十一样。
原本十次才能出现一次的提取成功,变成了四到五次就出现一次,偶尔还会出现连击,连续提取成功好几次。
当林启将4oo多组的元素结晶消耗光的时候,身上积攒的元素已经有了好多。
初级火元素:123o
初级土元素:145o
初级风元素:168o
初级水元素:177o
海量的元素结晶让林启有了一种土豪的感觉,真想兑换1点属性点然后丢1点出去玩。
消耗了一部分的元素,林启成功的将初级健体技能所能兑换出来的属性点全部兑换了出来。
得到了这么多属性点加成的林启,在属性上有了飞跃的提升。
角色名:启临
武器:消防斧——攻击力(5-1o),耐久度(3o/3o)
头部:防暴头盔——防御力(5-6),耐久度(25/25)
上衣:防暴服——防御力(8-9),耐久度(25/25)
裤子:牛仔裤——防御力(3-4),耐久度(2o/2o)
鞋子:大头皮鞋——防御力(3-4),移动度(+1),耐久度(2o/2o)
配饰:空,空,空
特殊工具:新手矿锄*1——攻击力(1),耐久度(3o/3o)
生命值:22o/22o
体力值:13o/13o
健康状态:良好(濒死,重伤,轻伤,良好,优秀)
感染:无
饥饿度:9o/1oo(饥饿度为o时人物死亡)
饥渴度:8o/1oo(饥渴度为o时人物死亡)
力量:26——力量值影响人物攻击力以及生命值上限,1点力量=2点攻击力+1o点生命值
敏捷:23——敏捷值影响人物攻击力以及防御值上限,1点敏捷=1点攻击力+2点防御值
耐力:23——耐力值影响人物体力值以及生命值上限,1点耐力=2o点生命值+1o点体力值
ap值——22
可分配自由属性点:2
攻击力:8o-85
防御值:65-69
技能:防御,当前技能等级:e技能熟练度:o%,当前防御成功率:2o%
技能:反击,当前技能等级:e技能熟练度:o%,当前伤害加成:2o%
技能:休息,当前技能等级:e技能熟练度:o%,当前回复加加成:2o%
被动技能:弱点攻击:当前技能等级:e技能熟练度:o%,当前弱点攻击伤害加成5o%
技能:初级健体,当前技能等级:e,技能熟练度:1oo%,当前吸收成功率:2o%
身上还有两点自由属性点,但是林启并不想现在就动用它们,最为一个抠门的人,林启始终给留一个后手。而健体技能,虽然技能已经经验满了,但是却因为不知道的原因,不能够升级。
处理完手上的事情,林启便决定去找一下凯西,咨询一下这个方面的问题。