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周二下午,策划组的办公室中。
“头儿,今天我们能按正常时间下班吗?”一个嘴里嚼着薯片的长发男子唉声叹气的说道。
“你们连和我一起下班都做不到吗?”赵诺问。
策划组的成员依然有些郁闷:“这个……别跟昨天一样直接到十二点就行,我们毕竟没有您那么强的耐力。”
“别丢脸了。”策划组的领袖王志豪打断了部下的发言,推了推眼镜对赵诺点头道:“开始吧?”
“嗯。”
看着那家伙认真的模样,赵诺应了一句,便打开了面前电脑上名为“测试版1”的文件。
试玩版明天就会在地狱火的官网上公开,在试玩版即将公布之前,他们还要进行最重要的测试工作:
对于一款格斗游戏来说,最重要的要素不是画面也不是音效,更不是剧情和故事背景,而是游戏的平衡性。
一款好的格斗游戏中,一般都会有数十个,甚至上百个角色,呈现出百花齐放的局面。
正因如此,在这些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。
虽说不可能达到完全平衡,但也不能差距过大。若是出现一个或是少数几个角色过强的局面,玩家们肯定都会一窝蜂的选择那几个超强的角色。
这样一来,就会导致其他的角色无人问津,设计者花费在那几个角色身上的时间,也都会付诸东流。
所以。在试玩版即将发布的现在,赵诺和几名策划组的成员们,正在进行试玩版平衡性的最终测试。
在这段时间内,自然是没办法制作出全部人物,不过试玩版中登场的角色,也只有六个人而已。
游戏中的角色为了平衡攻击力,按照赵诺之前的分组被分成了“英雄级”“王者级”和“神话级”三类。其中英雄级的攻击力是最低的,王者级次之,神话级则是最高的。
为了让玩家体验到游戏特色之一的分级制度,以及不同等级之间角色的特性。这次的试玩版中。每个等级各有二人:
由于时间紧迫,试玩版中登场的两个英雄级角色是关羽和夏侯惇。而这两名三国武将,也是直接采用了《大三国战争传说》中的人物模型和配音。不过着装什么的略有变化,技能也依照格斗游戏的要求进行了调整。
王者级的登场角色。则是项羽和纣王。在游戏设定中。王者级的人物拥有“天命”。所以攻击力比英雄级角色要高些,王者级之间的对决,属于那种比较快速的争斗。
至于神话级的人物。则是使用最开始上交的几个角色设定案,直接制作了盘古和女娲。由于攻击力过高,这种级别的角色打起来的话,战斗一般会很快结束。
之前同级别之间的战斗已经测试过了,现在赵诺和策划组的众人要测试的,是不同级别角色之间战斗的平衡性。
而交给赵诺的,是“英雄级”和“神话级”角色的对决。
选择了手握长枪身披银甲英姿焕发的赵子龙,在“敌对角色选择”的栏位里选择了女娲,接着按下回车键,三国名将同洪荒神灵间的对决便正式开始了。
屏幕上画面一黑,出现的是以游戏印象图为背景的读条界面,在红色进度条走到尽头的时候,游戏的画面终于出现了:
因为是直接使用了《大三国战争传说》的boss战模式,这款格斗游戏的视角不太像《拳皇》,而是更像《铁拳》这种3d模式。
不过,这款游戏在《大三国战争传说》boss战模式的基础上,限定了视角以及角色的站位。所以还是和普通的格斗游戏一样,双方的角色永远在同一条线上,不会出现什么“打偏了”之类的情况。
“嗯,视角还可以……”
又确定了一次游戏的视角不会切换过大,令玩家出现头晕目眩的情况之后。赵诺把目光投向屏幕上林中空地的背景地图,以及空地上正在对峙的二人。
由于时间紧迫,这次的试玩版只提供了“林中空地”这一张地图而已。简单来说,就是让两名角色在小树林里进行战斗。
和普通的格斗游戏不同的是,这片空地以及旁边的树林,其实都是可以被部分大技能毁坏掉的。
——“完全毁灭”企划中的全场景破坏,虽说到目前为止还没有达成,但是却已经做出了许多可以破坏的场景。在这次拿来练手的格斗游戏中,也正好把这些破坏要素加入了进去。
至于站在空地中央的二人,便是这次即将交战的角色了。
和《大三国战争传说》中的赵云相比,这次的格斗游戏中的赵云模型要更加细致一些,人物动作虽然不是使用动作捕捉系统重录的,但在改进的引擎作用之下,也比之前要更加流畅。
《大三国战争传说》的角色模型虽然有瑕疵,但却有华丽的水墨风特效,或多或少的掩盖了动作上的不足。但这次的格斗游戏中,并没有加入上次的那种特效。
虽说特效不见了,但这次的赵子龙,其实要比《大三国战争传说》中的他还要更加帅气。
美少年般的端正面孔带着英武之气,手中龙胆枪的枪尖在阳光直射下,闪出锐利的白光。这名在《三... -->>
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