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    PS:二合一大章,今天有事更新晚了,见谅。

    王凡心中暗道:3DTouch是个不错的创新技术,如果被国产厂商搞出来,势必会大吹特吹一番。

    不过,目前安卓版的解决方案暂时还没出来。

    这种好事,可不能便宜了别人,回头务必要将这个技术的其他解决方案搞出来,顺便把专利申请了。

    这种难度不算特别大的技术,没必要藏着掖着,还不如直接申请专利,或者向其他厂商有偿提供解决方案,换成实际利益!

    苹果的发布会还在继续,库克依旧神采奕奕地侃着,尽管头发白了很多,但仍然激情四射。

    坦白而言,苹果新机IPhone6S系列有很大的进步,尤其是硬件方面。

    像素从万年不变的800万飙到1200万,虽然没有激进地上2000万,但凭借苹果的优化技术,也算可圈可点。

    运行内存也从祖传的1G,升级到当下的2G。

    虽然比起安卓动不动就4G运存来说,还算落后。

    但苹果的IOS系统运行机制不同,即便没有那么大的运存,仍然可以实现比安卓更流畅的体验。

    此外,新发布的SOCA9和A9X,更是强大的离谱。

    直接将三星的7420,高通的810彻底秒杀了,无论是单线程,还是多线程。

    正如之前爆料那番,用雷兔兔跑分,A9直接飙到13万加。

    要知道当下安卓阵营最强大的三星猎户座7420,才8万加,A9比之强大了百分之70还要多!

    由于苹果IOS系统的优越,相比安卓,苹果的硬件一直很是保守,但SOC的性能却一直强大的离谱。

    毫无疑问,这一次A9芯片,又将吊打整个安卓阵营。

    这一形式很可能会持续半年之久。

    等明年3月份,三星下一代SOC猎户座8890和高通的骁龙820量产上市,这一形式恐怕才能有所改变。(搭载这两款芯片的手机正式上市,不是PPT发布)

    半年后的高通820和三星8890,单线程可能依旧比不过苹果A9,但多线程应该能够超越。

    毕竟苹果A9依旧是双核CPU,倒是GPU升级到6核,还内置了一个M协议处理器。

    而三星的8890则是8和CPU,12核GPU。

    高通的820也用4核cpu,和强大到令人发指的GPUAdreno530!

    面对安卓阵营的“核战”,苹果一直很冷静,从不参与,依旧坚持双核CPU路线。

    只是不断提升单线程性能,保证SOC的性能体验。

    而高通在810遭遇滑铁卢之后,同样开始冷静下来,重新退回基于ARm底层的自主架构四核心,推出新一代芯片820。

    即便连发科要激进地上10核心!

    当下形式已经很是明了,CPU核心数量只是芯片性能的一方面,但不是最重要的。

    甚至一味提升核心数量,沦为落后芯片公司追赶性能的不得已行为。

    没办法,技术达不到,芯片性能上不去,只能靠堆核心数量挽回面子,用10核打8核,用8核打4核。

    当然如果技术强大,单线程够高,核心还多,在能保证功耗、续航前提下,那么芯片的性能一定强大的离谱,甚至可以用于作为大型VR游戏专用设备!

    VR游戏,因为拟真程度更高,游戏渲染效果更好,容量也更大,对于硬件的要求同样高的离谱。

    当下能达到1080p/60FPS画面标准的电脑,已经是比较强悍的游戏本。

    但这不是VR设备的标准。

    无论是SteamVR还是OculusRift,它们都用了一对各1080*1200分辨率的屏幕。

    此外,两个显示面的刷新率是90fps!

    这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。

    当然,完美的视觉效果同样需要强大性能的电脑来驱动。

    这对电脑的显卡、CPU、内存等等都有着极高的要求。

    现在一套OculusRift+高性能的电脑平台,需要10000华夏币左右。还算是比较奢侈的,如此昂贵的成本,离着大规模普及还差的很远。

    不过,如果能将手机作为移动的VR设备,还是比较有前景的。

    人们生活离不开手机,为了一个手机花5000/6000大有人在。

    而王凡想要将卓越的VR游戏移植到手机上,并不是普通的小型VR游戏,同样对手机芯片、续航有着非常高的要求。

    甚至当下的手机性能,很难达到。

    毕竟大多数的手机性能有限,运行NBA2K15这样的游戏都有些勉强,存在着发热过重、续航尿崩等各种问题。

    更何况要求更高的优质VR游戏,简直是不堪重负。

    当下手机性能过剩理论,硬件进步无效理论,买手机只看CPU理论,都是香蕉这种厂商忽悠用户的借口,是他们缩水硬件成本的遮羞布!

    同样旗舰芯片,高通810上市400华夏币。连发科X10上市200华夏币,差距一半。

    更何况用连发科的中档芯片6752和6753,又能节省多少成本?

    试想如果真的性能过剩,硬件进步无效,就不会出现USBTYpe-C借口,就不会出现UFS2.0闪存,就不会出现快速充电技术、指纹识别、4G+和全网通!

    CPU作为手机的核心,手机性能的最重要决定因素,就像发动机之于汽车。

    4000旗舰机用千元机芯片,就相当于200万的兰博基尼用奥拓的发动机!

    至于说买手机只看CPU理论,那更是可笑。

    如果一个厂商,连最核心的芯片都舍不得花钱,你能相信他们会在用户看不到的其他地方加大投入,而不是继续偷工减料?

    更重要的是,很多用户花几千买手机,不可能只用半年、一年。

    但系统、软件层面的相关的升级却是发展迅速,无论游戏还是普通软件,更何况手机越用越卡。

    现在性能强大的旗舰机,两年后很可能只能勉强,甚至跟不上时代。

    现在性能勉强的手机,两年后早已成了古董,成了只能发短信、打电话的备用机。

    受硬件影响,在手机上推广VR,困难重重。

    芯片便是第一大难关,电池同样如此!

    但别人做不到的,才是王凡的机会!

    这也是王凡大力发展芯片制造,大力进军游戏领域的目的。

    从硬件和软件两方面入手,同时掌握性能先进的硬件设备和优质的游戏资源。

    王凡要在虚拟现实游戏的这次革新中,立于不败之地,成为绝对的霸主,甚至掌握行业标准!

    凡人科技要的不只是金钱利润,更是要成高通那样的霸主!... -->>

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