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的抱怨。

    不过抱怨归抱怨,流浪商人出售的一些东西还是成功勾起了他们的购物欲-望,让他们更有动力去打怪做任务赚钱。

    比如【生命滋养液】,这种一瓶增加一年生命的好东西,是林学诚第二次上网时从星球联盟交易所里买的,一瓶10星币。

    他把价格翻了5倍后,折算成“原生能量”,再换算成《幻想世界》的金钱价值,打算以后出售给玩家。

    一颗“原生能量结晶”在星球联盟交易所里挂价1000星币,50星币已经有它的二十分之一了。

    那么,50星币换算成《幻想世界》的金钱是多少呢?

    星球联盟通用货币的1星币,相当于游戏里的1银币,这是林学诚和系统根据原生能量消耗,初步定好的换算率。50星币也就是相当于《幻想世界》里的50银币,这是新手玩家只能干瞪眼的数目。

    这还不算,要知道作为《幻想世界》开发商兼运营商的林学诚,已经在收集原生能量的时候大大地剥削了一回这些玩家!

    按照系统峰值100%、平均值99%的变-态原生能量收集率计算,玩家打怪获得到的原生能量基本上都很顺利地被系统收集。

    其中,有十分之一预留下来,准备回馈给玩家作为打怪成长值和打怪金钱。剩下的十分之九被系统直接接收,存入系统的能量箱中作为储备。

    但是,成长值在不升级时,金钱在不消费时,永远只是一堆没用的数据。

    也就是说,玩家打怪所得的所有能量,都在林学诚手上,只是其中十分之九他可以随意动用,剩下的十分之一不能随意使用罢了。

    换句话说,理论上玩家每产生1银币的游戏金钱,就会有10倍于它、甚至更多的原生能量被系统接收。

    等到玩家辛辛苦苦用50银币换到一瓶【生命滋补液】时,林学诚和系统已经收获了至少500银币等价的原生能量。

    按照1星币折算1银币的换算率,这游戏里的500银币可是相当于500星币的价值,那可是能买50瓶【生命滋补液】的钱啊!

    可是,理论永远只是理论,说到动用能量,这里又牵扯到另外一个问题。

    这些打怪收集的“原生能量”只是一堆不稳定的能量,要想拿来使用或者出售,必须加工成“原生能量结晶”,而加工器具林学诚目前没有。

    所以,林学诚只能先将这些能量储备起来,等到储备到一定量的时候,或是到星球联盟委托加工,或是购入器材自行加工成结晶,然后再挂到联盟交易所里出售。

    而这些,都是有成本的,49倍的利润不知道又会被扣去多少。

    总而言之,前景虽然非常美好,但是不能解决林学诚目前的困境。

    他现在是只看到不断付出,却无法取得一丁点的实际收入。他必须谨慎使用这五颗外购的“原生能量结晶”,支撑到他能加工出自己的结晶为止。

    不过,因为目前没有什么大型项目要启用,10名地球同胞都已经激活玩家身份,所以能量消耗还不是很高,这也让林学诚松了一口气。

    按照他和系统的估计,现在正在使用的这颗结晶撑到第二次内测完全没有问题。

    “叮咚!”

    “系统消息:你快回控制中枢,有要事相商!”

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