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众人听到冯启明的调侃,不由得发出一阵笑声。
在座的游戏策划们,都是进入社会的成年人,对于玩游戏的“技术”,早就没有儿时的追求了。
以前倒是可以向小伙伴们炫耀自己玩xxx有多么牛逼,但是现在吗……
大多数人,早就没有那种无忧无虑与好胜之心了!
“虽然说《星际争霸》瞎子都能玩,甚至还能跟世界冠军一较高下!但我们必须承认,在座的诸位,以及99.99%的RtS玩家,都不如那位瞎子厉害!”
听完冯启明的说法,会议室内再次传来一阵大笑声。
大家或多或少都知道南棒有一位盲人《星际争霸》选手,甚至在很久以前他的比赛,还上过央视体育频道的电竞节目。
“所以,降低游戏门槛的最重要的一件事,那就是要减少玩家的操作频率!”
“不能像传统RtS那样,反反复复让人去切换界面!让玩家自己观察对手!”
“对此,我们要发挥游戏的主观能动性!要让系统功能取代玩家肉眼的观察!”
“传统上,RtS游戏虽然会有语音提醒,以及在小地图的标记提示!”
“但这种提醒还是过于简单了!在多个目标遭到攻击时,多重语音的叠加,与多重指示的叠加,很容易让新玩家手忙脚乱!”
“这种提示设计,从RtS游戏诞生之初就有了!”
“但这一次,我们需要做出改变,要把这种提示做得更加明显!”
随着冯启明的按动遥控器,电子屏幕上出现了游戏界面设计草图。
整体风格接近于《红色警戒》的UI设计,但在屏幕左侧,出现了一排小窗口。
排列在最顶端,屏幕左上角顺位第一的小窗口显示得最大。
而剩余的小窗口,则紧贴着左侧屏幕依次而下。
“我们要以小窗口的形式,显示前线发生的实时监控画面,框体并标注不同颜色,来提示玩家!”
“例如,重要建筑或单位建成,可以以「绿框+实时监控画面」提醒;发现重要资源点,可以以「黄框+实时监控画面」提醒;发现敌人的时候,可以以「橘红框+实时监控画面」提醒!发生双方交火的时候,显示「红框+实时监控画面」提醒!”
“在同一时间内,发生多个事件,那么就依照紧急与重要程度,排列在屏幕左侧竖列排布。”
“例如,同样是战斗提醒,对主基地的提醒,就要排列在分基地的前面!”
“且点击小窗口,就可以第一时间,将屏幕转移到前线战场正中,省得玩家还要费力在小地图上寻找前线!”
看到冯启明对于传统RtS游戏的改动,一众策划开始思考起来。
能进入燧人网络的游戏策划,除了陈鑫等少数几人,大多数接触电子游戏较早,对于传统RtS都非常熟悉。
从早期《沙丘2000》,到后来的《星际》《帝国》《红警》经典RtS游戏,都沿用着同一套小地图“提示模式”。
或者说,他们早已经习惯了这套模式!
骤然听冯总要改... -->>
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