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“现在我来进行三定!”
“1.定用户”
“我们的用户是乐意尝试RtS游戏的新手玩家,与一部分RtS老玩家!”
“2.定规模”
“大型游戏,预计2014年12月左右上线!”
“3.定类型”
“创新型即时战略游戏,废土科幻题材!”
随着电子屏幕上浮现出“三定”内容,一众策划们开始窃窃私语起来。
而就在这时,一个人举起手来,示意自己要发言。
“白坤!你不会要问为什么不做三国吧?”
听到冯启明的调侃,众人立刻哈哈大笑起来。即便新来的策划,也知道这位白坤策划酷爱三国题材。
然而,白坤却没有任何不好意思的模样,大大方方站起身来询问道:
“不!冯总!我其实想问的是!我们为什么不做现代军事呢?”
“坐吧!”冯启明示意白坤先坐下,随后按动按钮翻页道,“原因其实也很简单!”
“首先是为了错位竞争!”
“玻璃渣的《星际争霸》系列是科幻题材,《魔兽争霸》系列是西方奇幻题材,巨硬的《帝国时代》系列是历史题材,EA的《红色警戒》与《命令与征服:将军》则更接近于现代军事题材,《深海争霸》是海洋科幻题材,《英雄连》是二战题材,《战锤40K:战争黎明》则是奇幻太空……”
“如果,我们想要避开以上所有题材,那无疑就只有科幻废土题材。”
“其次是扬长避短!”
“如果,我们专注华夏历史,也可以独树一帜!但问题也跟《三国》一样,我们会被历史捆缚手脚!”
“武侠小说为什么会没落?原因很简单!”
“因为,武侠小说的主角再闪耀再传奇再胡编乱造,它最终都要顺应历史大势。”
“只要它顺应了历史大势,那么它的结局就是注定的!”
“所以,我还是这个逻辑,如果想要做四大名着以及其他史实题材,没有十年以上的游戏制作经验,不要去碰!”
说着这里,冯启明略微停顿片刻,向在座的策划宣布道:
“哦!对了,顺便说一下,由楚周山负责的中型4x战略游戏《阿蒙拉与金字塔》正式立项了,对历史类有兴趣的可以加入这个项目组!”
“但我要说明的是,这个项目盈利概率很低!请做好辛苦忙上一年,只能拿到底薪的心理准备!”
听到《阿蒙拉与金字塔》这个项目名,台下的一众策划们纷纷议论起来。
“楚周山是谁?我们公司有这么一号人吗?”
“是《西域通略:甘英传》主策划陈鑫的搭档,不过陈鑫去负责「火种」数据库了,据说两人都是历史系博士生!”
“他要是这么有名,我怎么没见过啊!”
“人家去年实地考察去了,与路洼大佬一起,从瓦罕走廊出国,横穿了阿富汗、伊朗、科威特、沙特、也门、约旦、叙利亚等国”
“我去!这么猛吗?”
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