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听到冯启明问题,楚周山点了点头。
随后从随身携带的背包中,掏出一份打印的A4纸文件,双手呈递给冯启明。
冯启明接过楚周山递来的文件,看到标题,好奇的念出了标题名称:“《阿蒙拉与金字塔》?”
“在埃及神话中,阿蒙拉是埃及神话中的至高神与太阳神,由早期太阳神拉与八元神之一的阿蒙融合而成。”
“你难道想做一款埃及神话的游戏?”
“不!是4x战略游戏!还是史实硬核的那种!”
所谓的4x战略游戏,就是带有以下4种元素的战略类游戏:
“explore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图。”
“expand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土。”
“exploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源。”
“exterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手。”
经典的4x游戏,例如《文明》,以及着名的p社4萌《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》与《群星》等
由于其上手难度极大,甚至远超过一般的即时战略类游戏,所以是相当小众的游戏。
如果说即时战略类游戏,例如《星际争霸》《红色警戒》等,还有火爆全网的时代。
那么4x游戏除了贡献了少数热梗,例如:玩完这个回合就去睡觉(出自《文明》)、未曾设想的道路(出自《钢铁雄心》)、第四天灾(出自《群星》),就从来没有火爆过。
听到4x游戏,冯启明倒是很有兴趣起来。
随后,翻开《阿蒙拉与金字塔》的策划案,迅速阅读了一遍。
游戏的起始时间是公元前5450年,也就是所谓“古”埃及文明的起始点。
科技树初始阶段为奴隶制社会早期(早期铜器),上限为奴隶制社会巅峰(成熟青铜器),大概也就是公元前525年,古埃及被波斯帝国灭亡这一时间节点的科技水平。
玩家需要从一个部落联盟村庄开始,一步步吞并周边的部落,统一上下埃及,建立强大的“古”埃及帝国。
而随着时间的推移,“古”波斯、“古”马其顿、“古”罗马、阿拉伯帝国、蒙古西征军、奥斯曼帝国、乃至最终法兰西第一帝国与大英帝国,都将按照历史节点入侵埃及。
而游戏的胜利目标就只有一个,那就是建造「大金字塔」。
真真是属于“奇观误国”了!
而这款游戏最与众不同的是,那就是控制台的“界面化”。
与很多4x游戏不同,其他4x游戏作弊需要按“~”键呼出控制台,输入作弊码完成“作弊”。
而在《阿蒙拉与金字塔》中,可以通过“神降”系统,祈求至高的太阳神「阿蒙拉」降下“神迹”。
“神迹”内容无所不包,从“平息灾祸”再到“生产效率提升”乃至“无敌”应有尽有。
也就是说,哪怕最终面对法兰西第一帝国与大英帝国的入侵,玩家也可以通过“神迹”,让一群手持青铜刀剑的法老卫队变得刀枪不入,血虐手持洋枪洋炮的老禁卫军与龙虾兵。
不过,每次使用“神降”都会遭到太阳神「阿蒙拉」语言嘲讽,以及降低最终的通关评分。
例如!
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