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、“建造”之间要做出平衡,而“探索”不是前期必须的工作。

    [你孵化了工蜂]

    [工蜂,普通虫子,所有点数获取增加1%]

    陆弥将鼠标移动到工蜂身上,拉近镜头,能清楚的看见蜜蜂一般的水晶虫用锐利的嘴器将地图背景中散落的紫水晶切割成比例独特的方块,然后搭建了一个类似金字塔的外观,每一次搭建都小心翼翼到极致,甚至能从它脸上的复眼中看出慎重和专注的情绪。

    这太精致了吧!陆弥啧啧称奇。

    简单的操作模式加上如此真实的表现力,完全不会让人觉得乏味和无聊。

    啧啧称叹的功夫,工蜂已经将属于自己的“巢穴”搭建起来,填满了最后一块空地,接下来再要孵化新的虫子,就需要“建设”新的空地了。

    空地虽然只占据屏幕空间中的一小块,但每个建筑和虫子巢穴都会占据一块空地,这也让玩家要在虫子数量和建筑数量中做出平衡,而不是无脑孵化或者建设。

    陆弥点击工蜂头上冒出的小小省略号,一个对话框弹出。

    “我脑海中充满了各种各样的知识,它们是怎么来的?通过学习吗?又是谁教导了我?”一种很有韵律的语言自音响中发出,听上去就像轻轻敲击水晶一样。

    [工蜂的疑惑:它从一颗孤单的茧中诞生,谁教会了它建造]

    [任务目标:建造知识馆]

    打开建设列表,知识位于列表第四层,需要建设等级达到LV.10,而陆弥此刻只有LV.2。

    收到工蜂的启发,陆弥又点击工兵,同样接到了任务,但游戏开始时那只没有名字的瓢虫却没有任务。

    [工兵的愿望:在它的梦中,他应该更高大,更强壮。]

    [任务目标:将工兵进化为战士]

    战士虫在成长图鉴中被一根线连在工兵身上,但是进化条件却没有写明白,看样子是没有解锁。

    暂时放下任务,陆弥保持每回合1成长、1建设、1孵化的节奏,很快又孵化出了稀有级的侦查虫,将探索按钮点亮,在陆弥选择探索之后,探索按钮后多出一个小小的倒计时[3回合后归来]。

    等到第一次探索完成的那个回合,成长等级也终于升到了LV.4。

    [侦查虫找到了“未知骸骨”,你可以选择将其转化成食物或者建造成建筑]

    [1、转化(成长UP)]

    [2、建造骨头公园(探索UP)]

    这是一整块、比所有虫子巢穴加起来还要大的灰色骨架,以陆弥贫瘠的生物知识看不出来生前是什么动物,但并不妨碍他选择建造骨头公园。

    玩游戏哪有那么多精密计算,绞尽脑汁,怎么开心怎么来就好了。

    在他选择完毕后,三只虫子中体型最小的瓢虫缓缓走到骸骨旁,用爪子小心翼翼的触碰,然后念念有词。

    一阵白光后,空地上多出一个动物肋骨样式的白色建筑,非陆弥操纵的虫子NPC穿梭其中,能看见它们脸上露出的微笑。

    陆弥暗自点头,看来这游戏的自由度还不错,不同虫子可以肩负一部分其他虫子的工作。

    继续工作,陆弥将LV.4多出来的那一点行动点分配到探索上,这样能让探索效率提高不少。

    属于虫子的城市慢慢成形,可以看见许多小小的虫子奔波于城市中,或努力工作,或玩耍,就像虫子的小小社会。

    右上角记录回合数和时间的指示牌也慢慢增多。

    等到第30回合的时候,游戏时间已经显示为“第2年”,他终于将成长升级到了LV.5。

    可这个回合,原本应该满载而归的侦查虫却没有回来。

    [探索:你有一只虫子已经死亡]

    什么情况!?

    陆弥皱起眉头。

    ......

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