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    (ps。这几个技能也是我设计的哦。玩三国杀的加群:一八六、七六九,六三四)

    邓人榜3体力值

    随流:锁定技:当一名其他角色回合外获得一次牌时,你摸一张牌,弃置一张牌;当一名角色回合外失去一张牌时,你弃置一张牌,摸一张牌。

    家缚:锁定技:若与你距离为1的角色的装备区没有牌,你的【杀】无视距离。

    设计思路:【随流】是想表达我这个人比较喜欢从大流。技能的描述也很形象吧= ̄w ̄=。【家缚】这个技能是一个副技能,表达的是我从小受到父母的管教,然而我却觉得没有爸妈看管的话,我可以凭借自己的能力飞到很远的地方。而且我身体不是太强壮,肯定配不上4体力值的武将身材。

    曹操4体力值

    汉臣:当你成为杀的目标时,你可以令一名其他角色弃两张牌(不足则全弃),摸两张牌

    霸图:觉醒技:回合开始前,若你体力值为全场最多(或之一)时,失去技能【忠汉】,获得技能【挟令】(当一名体力值小于你的其他角色准备阶段开始,你可以弃置一张牌,然后指定一种花色的牌,该角色回合内不能打出除该种类牌以外的其他牌)

    我个人理解的曹操,是一个曾经对汉室抱有一丝希望,但是汉室却让他一次又一次失望的男人。【汉臣】这个技能是一个发动频率很低的技能,敌人一般是不会杀曹操的。技能上,和sp刘协(1)的【天命】的效果很接近,表明曹操曾经站在汉室正统的角度上。因为【汉臣】,所以别人大都不会杀曹操,这样就给了曹操发动觉醒技【霸图】的机会。而觉醒以后的曹操拥有的技能【挟令】则是曹操一生中最出名的事“挟天子以令诸侯”。【挟令】的效果则是十分主动的控制型技能。而且可以给曹操带来极大的嘲讽。脑子里模拟的结果是,【挟令】虽然很强,但是一局游戏大概只可以发动一次到两次。

    以上的内容竟然出现在了一个diy新手十分钟之内的设计中。就算是diy的老手,十分钟之内设计出这两个武将也不大可能。

    尤其让戴立鸿惊讶的是曹操的设计。邓人榜并没有一味的依据史书或者三国演义上记载的事项进行设计,而是加入了一些野史,甚至是自己的看法。

    在强度方面,邓人榜为自己设计的技能和为曹操设计的技能都恰好和衡量武将强度的武将韩当(2)差不多。可玩性方面,第一个武将比第二个武将存在感强一些,但是第二个武将觉醒后的技能却具有更强的主动性。总之这两个武将都算不错。

    要是单论这一场测试的成败的话,邓人榜远胜于崔。可是他却放弃了比赛的机会。

    戴立鸿对邓人榜放弃比赛的机会这一点很是好奇。不过有一点可以确定:因此获得参赛权的崔貌似要比邓人榜强。为了z队的整体荣誉,应该让崔去参加积分赛。

    崔与邓人榜回到了1910宿舍,得知了胡成侃也将代表b队去参加比赛。崔觉得这样倒也不错,去比赛的路上也算是有了个伴了。

    九月四日。军训的第二天。

    宿舍里除了胡成侃与崔,另外的四个人一大清早就起床叠被子。军训有一点特别变态吗,被子必须叠的像豆腐干一样方方正正。

    崔和胡成侃虽然不用去军训了,但是为了不影响宿舍的整体环境,被子还是要叠起来的。

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