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    第97章 版本 潘姐和录制垃圾话(六千)

    网友特别有才。

    半决打完,距离决赛有很长一段调整时间。

    所以这些天训练之余,陈博就靠着网友的梗图逗闷子。

    “兄弟,这个踏马的太骚了。”

    陈博刷到一张新的,爆笑,完了,递给Eimy看。过了几秒,训练室又爆发一阵大笑,手机又被递到秦浩面前。

    入眼。

    岩雀的岩突被特别放大,整个的英雄原画背景图里,多了EDG五位队员的缩小版头像。

    巨大的石块顶飞五人,洒落在空中。

    旁边配了几个字:岩雀三抬,真没问题。

    围绕着EDG的赛后群访,观众大概探到了当时的一些想法。很多淀粉觉得教练组魔怔了。

    知道ban瑞兹,那干嘛不ban手热的岩雀?

    有人解释说Penicillin还有冰女、杰斯,英雄池ban不完,但这不是理由。

    更多的观众还是觉得ban了会更好。

    毕竟,Penicillin季后赛还没玩过冰女。

    用一个最近没玩过的英雄,来解释忌惮,说不过去。

    正如此。

    围绕岩雀的梗图,成了近期标志性的大事件,引发了广大乐子人群体的参与。

    ……

    秦浩没怎么笑,PYL嘀咕了句扫兴,这让秦浩有点哭笑不得。

    主要最近梗太密了,什么把男枪炮管P到明凯宣传照上,问子弹好吃不。

    把泰坦钩的几个镜头,包围Meiko,暗示四面八方全是钩子,也是说那把卡尔玛有点离谱,尽在吃Q,才会导致下路被狂越。

    更别提Deft占中阵亡的GIF集锦和厂长团战打着打着忽然开溜的事……一桩桩一件件,反复加深印象。

    这才是青蒜。

    春季赛那会,EDG舆论压力还很大,随着RNG败走MSI,夏季赛EDG全胜,骂EDG的声音小了许多。

    只是当路人们开始期待这支EDG能拿夏冠时,半决舞台再次展示了电子竞技没有绝对赢家的一面。

    于是,S5世界赛发生的事又开始被反复重提,对着路人科普当年EDG有多离谱。

    甚至发展到,明明赛前支持率那么高,赛后一个个又说早看出EDG有短板。

    包括一些做分析帖的自媒体,用马后炮、赛后复盘的方式,讲解EDG为什么会被三比一。

    最后得出结论:还是边路和打野的问题最大。

    不过秦浩觉得这种挺无聊的。

    能赢,肯定有赢的理由,会输,肯定是哪儿技不如人。

    有个评价说的就很对。

    之前赢的时候,怎么没见这么多人跳出来谈问题?

    Mouse也不是没靠正面抱团赢,厂长也不是没靠控图稳稳获取过胜利,怎么赢的时候,不谈这些,输的时候,连个人选择都要被问及。

    锅背的太重了……

    EDG没有放弃Mouse,就说明看好这样的打法。

    而看好,跟赢,存在门槛需要去克服。

    影响输赢的因素太多了,可能只是一个眼位,就能决定一波关键回合的走势。

    倒是昨晚能够模拟跟EDG的半决。

    秦浩正在尝试用其他解法解。

    因为他总觉得,中期压力给的不够。或者说,前面拿到优势,为什么不能像打IM那样,更轻松的拿下比赛。

    他当然可以总结出很多原因。

    比如Deft很重视占中清线,野辅视野给的好,Mouse对线给了MaRin一些压力,选到发育下去稳优的对位,对线期也没占到多少便宜。

    只是几次尝试下来。

    秦浩隐隐有种感觉,那就是围绕小龙和野区的节奏可以更快一点。不能老是清完线,IMP看情况吃吃F4、三狼,然后,他们四个布置下防守眼、抢抢视野就行了。

    拿到优势,总是会缓一缓再发育一下。

    压迫力给得不算够。这是秦浩在模拟空间,整体复盘时,看出的现象。

    就好比打排位,优势很大,迟迟结束不了。偏偏当时玩,没觉得哪里特别不对劲。

    但复盘一看,没用的动作太多了。

    比如不太知道EDG重心在上的时候,玩起来特别犹豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。

    但如果知道重心在上,秦浩相信,他们会很坚决的插下,去挤出空间。

    这样就算EDG回来再占一轮视野,影响的也是对面的节奏。

    类似于这样的交换,秦浩觉得不够快,不够迅速,也不够果断。

    这里拖一点,那里拖一点,一局30分钟的游戏下来,无用的内容可以占到七八分钟。

    像MaRin哥中后期边路单杀一波,能维持的有效拖延,也就四五十秒(其实就是复活到出来接线的时间,复活过程,分人防守,防线被迫调整)。

    到了晚上。

    秦浩进入梦境,意识来到模拟空间。

    他发现随着自己比赛经验的增多,这样的solo模拟,他有在克服自己用血量换一两个兵线回合的心理。

    或许也是之前习惯养成,总想着帮队友,而不是找对位人的麻烦。

    毕竟联动只要打出效果,一般都是以势压人,没那么吃操作。

    看到一排排等待提高熟练度的英雄。

    秦浩把目光放到了沙皇身上。

    他现在有点摸到经验了。

    越是上手难度高、配合越复杂的英雄,自己练习的效果越一般。他也发现,他最擅长的还是卡牌、冰女、璐璐、岩雀那一类英雄。

    连瑞兹都不算。

    因为瑞兹练的效果没有岩雀、冰女快。

    他觉得这里面的原因,正是岩雀不用积极参与到阵型第一线,只要利用好视野迷雾和发挥大招的特性,就能打出足够的威胁。

    像瑞兹就没有这样的输出环境,它是必须走进危险的距离里进行博弈。而越是复杂的博弈,对肌肉记忆的要求就越高。

    有时候这不是靠提前想好剧本就能做到。

    但岩雀、卡牌能靠提前想好剧本,然后再去实施。

    毕竟如果团战太过混乱,卡牌也没有力挽狂澜的能力。它最适合的战术还是定点减员,先找到优势部分的站位空间,集火打掉一个点,再来谈追击或者拉扯。

    所以……

    还是练吧。

    只有练习不会骗人。

    秦浩也想在赛场上,拥有足够的底气掏出沙皇。不管对面出什么英雄,抢个沙皇都能打打。

    然后,LCK那边传来爆冷。

    KT三比二送SKT进冒泡赛。

    Heart带着他们复盘了这五局比赛。

    看得时候。

    平队很兴奋:“兄弟,KT跟我们选的阵容很相似埃这Fly也在打支援。草,原来我们才是版本队。吃1

    这是PYL看完比赛的想法。

    虽然第一局,是Blank有点犯病,一个人主动入侵野区送人头,导致前期节奏没了,但不能否认,KT靠着龙王、酒桶,打小规模碰撞,扩大了前期优势。

    然后,这把输了。

    输的原因,秦浩觉得跟他在模拟复盘看出来的内容一样,指挥还是不够清晰,犹豫就会被拖。

    被拖,那领先的装备到了后期,就不算什么了。

    就算领先三千,可AD装备差不多,那团战比的还是谁能收割。恰巧,Bang团战找输出位的嗅觉,比Arrow强。

    大嘴有几波,都是被单防卡位,这就很怪。

    到了第二局,KT输的更惨。

    Fly放弃龙王,选了个维鲁斯推线,期望于团战。然后前期就被SKT的进攻节奏打得有点招架不住,到了SKT最擅长的中期,KT更是一路沦陷,连还手的机会都很少,看得让人窒息。

    而为什么平队会说版本队。

    原因是到了三四五局,SKT教练组比较头铁。

    明明第三把烬技能手感比较准,诶,不ban,烬就是不如寒冰、ez、轮子妈,相信理解,把把放。

    而KT可能觉得第三局烬、巴德体系打出效果,认定巴德的转线跑图作用是对的。

    他们不能跟SKT玩运营,就是要转线紧逼。利用中线拖住Bang,直接就去河道、野区打架或者抓边。

    到了第四把,KT龙王、船长体系再现,搭配烬和塔姆,30分钟打出11:3的战绩,领先六千,完成推进。Fly还在SKT高地前秀了一波大玉螺旋,摧毁比赛。

    第五把,继续烬,针对下路打,这一次,KT上野站了出来,Duke被抓晕,Fly冰女只负责盯防c位。虽然双c战绩不是很好看,但上野战绩特别好看,边路大优结束比赛。

    挑翻SKT的那一刻,LGD众人像是看到了他们挑翻EDG的影子。

    Fly一把扔掉耳机,跟AD拥抱。

    Heart就这样一局一局的在战术板上,复盘了两队的行动路线。

    然后问:“你们觉得这五把,输赢的点集中在哪?”

    “SKT英雄池有问题,跟我们去年一样。我们去年迷信季后赛那套东西,人家都是诺手、鳄鱼。”

    PYL没提铁男,但其实意思说到了。

    KT能赢SKT,跟KT关系不是最大,而是SKT的问题比较多。

    PYL看向IMP:“感觉你的烬还得练,你看人家这大招,打没位移的英雄,一枪一个。”

    IMP露出有些凝重的表情。他这会就跟Bang起身那个表情一样,有点怀疑人生。

    烬……真有这么强?

    窝玩着,训练赛也不强埃

    就算烬能中远距离打伤害,那它也不是收割点呀。凭什么正面五人抱团打不过四人抱团加个放冷枪的烬。

    融了前排,烬能干嘛?

    IMP觉得自己的理解没问题。

    但后三把,这烬确实有作用,尤其三四局,多次靠它留到人,才能扩大优势。

    还有MaRin。

    KT训练赛那个船长、龙王、塔姆铁三角,他们想复刻的话,岩雀是可以顶替龙王的角色,那自己拿什么顶替船长的全图大招?

    迷茫中。

    秦浩就讲:“KT其实中期做得没SKT好,伱看SKT的分线,明显能吃进去更多的经济。但KT后三把,一直贯彻着转线紧逼,放弃部分兵线也要抓出效果,再去压中线。”

    “我觉得我们中期可以学一学KT,利用转线上的灵活性,积极压制野区... -->>

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