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人口结构确实很重要,青壮年永远是社会的中坚力量,过度老龄化和幼龄化都挺够呛的。”
“幸好蚂蚁不用养老人……这是种族优势。”
不如说蚁群通常都是年老的工蚁外出工作,由它们来面对外界的各种危险。
而新生工蚁则留在安全的巢内做育儿保姆,直到年老时再出去冒险。
“唉,好好的梁山泊,硬是成了托儿所。”
不过娄宇没有停止进攻的打算,虽然这种情况无法完全消化战争带来的红利,但蚁群的数量一旦到达某个程度,彼此之间的战争就会变成时间漫长的拉锯战。
不在弱小的时候一鼓作气消灭周边威胁,等到它们发展壮大,再想消灭就要付出巨大的代价了。
娄宇此时看似占尽优势,无往不利。但这都是因为敌我双方的数量都很少。
正因为敌方数量少,娄宇才能通过观察,大致确定敌方的数量和活动范围。
正因为己方数量少,娄宇才能通过信息素灵活调动己方的力量,让己方工蚁保持在不会引起敌方全面攻击的极限距离,安全地、无声地消耗敌方工蚁。
面对大型集群,巨大的地下巢穴,往往也意味着数量未知的巢穴洞口,以及出入频繁的工蚁。
娄宇很清楚,一旦数字过于巨大,以自己的处理能力,作出的分析一定会失准,很难借助这些信息获知敌方的情报。
另外,集群规模扩大,其活动范围也相应增加。
除非双方本来就比邻而居,已经用各自工蚁的生命确定了彼此的疆域,否则再想明确其活动边界就困难多了。
而己方膨胀的数量也会让操纵变得困难,就像从只要控制一个角色的格斗游戏,变成需要兼顾队友的多人在线竞技游戏,甚至是需要控制大量单位,进行宏观操作的即时战略游戏。
这段时间娄宇想过很多,所以他明白,如果不能控制蚁群的每一个个体,那么数量达到一定程度后,在面对大型战役时,他就会完全失去对局面的控制。
那时候,战场就会成为纯粹比拼数量和后勤的绞肉机,除非他亲自上阵杀敌,否则有没有他并无区别。
当然了,如果面对的蚁群,一直都是现在这样没什么特殊能力的弱鸡的话,那掌握了超凡能力的娄宇对于这种战场来说,简直就是移动的核弹。
但人无远虑必有近忧,要是这个世界的蚂蚁们,是到了一定数目就开始全员强化的物种,那他就没得玩了。
所以,娄宇没有丝毫犹豫,一刻不停地清扫着周边的危险。
至于多出来的卵幼,如果实在养不了,吃了便是。
蝼蚁的巢穴里,可从来不会闪耀人性的光辉。
……
又花了十几天,娄宇终于完成了对方圆三百草的清理,大量的卵幼和蚁后被纳入囊中。
作为储备粮的蚂蚁尸体也堆积成山,娄宇总觉得即使不出去觅食,巢穴也能维持很久了。
在漫长的大清扫中,收获的卵幼羽化了不少,加上巢穴中本来就接近羽化的,梁山泊的成年工蚁数量迅速蹿升到了一千八百多。