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    首先是自己抽到的【杀】牌,原本的使用时机是对攻击范围内其他玩家出【杀】,以及响应锦囊;使用目标是其他玩家,以及响应锦囊、原本的使用效果是攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,响应锦囊,防止锦囊对你造成的伤害,但是它有一个设定就是每个回合只能使用一张【杀】(无论此【杀】是否被抵消;响应锦囊,发动武将技能,发动装备技能不在此限制),默认伤害为1,默认攻击距离为1。

    现在的属性就不一样了,使用时机无限制,使用目标的限制从玩家变为了其他生物。使用效果是造成伤害,根据百分比造成伤害的,游戏中是默认伤害为1,可是角色血量最低为三最高为五。在这里是根据双方实力,如果在不使用手牌,仅仅通过本身的格斗技巧最多使用枪械便可以击杀的生物,使用手牌时,一张【杀】牌即可击杀,随着实力从扣除三分之一到五分之一不等。

    默认攻击距离为十米。

    【暗杀】牌和【杀】牌的更改差不多,其他属性都一样,只有一个不一样,就是暗杀牌使用的时候,会有一个奇袭效果。针对于其他人都是原住民这一点来讲,可以说是必中。

    【闪】牌就很有效果了,如无特殊情况,抵消其他生物的一次攻击。

    【药】牌其实可以当做底牌的,他的效果很明显,和【杀】牌的作用相反,直白的讲是加血的。在血条清零的时候可以用一张【药】牌恢复为一格血的状态。这与游戏中的不一样,游戏中是只能够回复一滴血。

    【手捧雷】牌是一种锦囊牌,它的锦囊描述为延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。使用时机为出牌阶段。使用目标是放置在自己判定区内,它有一个补充说明,简单来讲就是判定条件在下一轮自己的回合开始时生效,并在角色判定区内轮转,直到爆炸。使用【无懈可击】抵消【手捧雷】时,该名角色不进行判定,【手捧雷】传递到下家。【手捧雷】能被【探囊取物】从判定区抽走,归入手牌;也能被【釜底抽薪】弃掉,不在判定区继续转移角色来判定。如果判定区内同时有【画地为牢】和【手捧雷】,则先判定后放入判定区的锦囊牌。

    现在牌【手捧雷】的设定更改了,变为了即时类锦囊牌,将【手捧雷】放置于其他人的判定区,并立即判定。【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则对方将按比例扣除三倍【杀】牌伤害血量。如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则会顺时针移到下一位生物的判定区里。

    其他设定倒是没有变化,剩下的一张牌就剩下虎符了。

    【虎符】牌,原本的设定很简单,装备上之后,攻击距离没有更改,只是可以连续出【杀】牌,但是在这里却不是这样了。

    虎符代表兵权,此时【虎符】的装备,可以发动一次强军,己方所有能够造成伤害的手牌和生物都有一次造成翻倍伤害的攻击。

    【手捧雷】的判定暂且不说,单凭两张杀牌和虎符的技能,针对魔形女瑞雯的伤害会溢出。

    所以瑞亚自己也是不着急的,至于武将牌,慕容的武将技是【蝶魂】:当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。当场上只剩下慕容和另一个玩家时,【烽火狼烟】、【万箭齐发】等默认指定多个人的锦囊能触发慕容的【蝶魂】。当有玩家出的锦囊牌默认指向多个角色时,轮到慕容结算时,是先触发慕容【蝶魂】的技能,后触发【无懈可击】。

    因为只有瑞亚一个人打牌,慕容的武将技也改变了,当对方使用了AOE技能的时候,自己可以无伤躲过此AOE技能,并立即从牌堆里摸出一张牌。而自己出了一张锦囊牌且该锦囊牌包括自己的时候,自己可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

    这些其实还是比较正常的,并不会像游戏中,赵飞燕那样,判定花色归为自己一样,一直判定。因为在这个美漫世界里,几乎都是单体攻击。

    很少会有AOE的出现,就拿x战警来说吧,大部分打斗场景,... -->>

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