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0%,而游戏人物等级每比怪物等级高1级的话,杀死怪物后的经验将增加3%,
也就是说如果人物等级超过怪物等级10级以上的话那么击杀之后只会得到1点的强制经验,相对于中高等级后那动不动就是几百几千万的经验需求,1点经验真的什么也不是。
过去在游戏中那些技术差、装备差还有就是投入少的中层以下的玩家们,一般来说面对同等级的怪物都是难以单杀的,所以在九域世界中那些中层以下的玩家做得最多的一件事就是去低等级地区带小号,虽然比不上在同
级的地区效率高,不过确实是比较安全稳当,这也是九域中鼓励老人帮助新人的一种方式。
而在这主神世界的任务空间中,李云剑也不知道这游戏杀怪经验值是如何计算的,李云剑只是知道,自己15级以后击杀骷髅兵和骷髅法师已经只有最基础的1点强制经验了,食尸鬼所给的经验也开始逐渐减少,如今直接升
到了28级,估计食尸鬼所给的经验也应该变成1点的强制经验了,这对于靠着游戏人物等级提升才能换取轮回者基础属性点提升的李云剑来说,升级速度降低可不是什么好现象。
要知道首先是主神空间中怪物的等级经验压制李云剑还真不知道是如何计算,第二主神世界的任务空间可不是每一场都是大规模战争背景的,如果不是大规模的战争背景,李云剑根本不可能有机会通过奋力击杀来赚取海
量经验,而如果再被等级经验压制的处罚约束住的话,李云剑更是难以获得海量经验了。
如今的拼搏者称号却是给李云剑带来了福音,免除等级经验压制后,不管游戏人物等级超过怪物等级多少,最起码却是可以得到怪物的基础经验,比如说骷髅兵的基础经验是50,过去自身高出骷髅兵1级的话就只能得到45
,如果是自身低于骷髅兵1级的话就是52,如今李云剑虽然已经超过骷髅兵等级太多,不过却是在击杀后还是能得到50点的经验值,这可是李云剑提升实力的最强助力之一啊。
天赋和称号给李云剑带来了莫大的帮助和提升,李云剑所学会的技能同样也是产生了质的飞跃。
过去已经掌握的技能在熟练度方面都有了不少的提升,同时所造成的效果也是提升到了4倍,这些都不是关键的,这次李云剑成功击杀了白银中位的巨型精英骷髅兵,而九域星辰上的嗜杀特性发动了吸收功效,李云剑又成
功的获得了基础重击、基础骨骼修复术、基础分身术以及基础抵抗吸收4个基础类技能,这个才是李云剑在技能上最大的收获。
基础骨骼修复术肯定来源于那个强化骨骼修复,经过究极基础类精通强化提升后,居然可以完美的修复骨骼或者更换骨骼,看来以后怪物轮回小队中还真不怕断骨一类的伤害了,李云剑就因为这个技能居然也能时不时的
客串下骨科专家级医生。
基础重击应该来源于那个该死的能秒杀李云剑的跳斩,这个技能在被强化以前直接就是鸡肋到无可附加的技能,消耗一定的体力才得到110%效果,真是谁学谁傻13,不过还好李云剑有究极基础类精通强化这个天赋,提升
后也将效果改变到了140%,而且只是消耗极少体力便可以施展,如果技能没有太长的冷却时间的话,掌握程度提升之后想必又是李云剑的一个大底牌。
基础分身这个技能对于李云剑也是非常实用的技能,消耗精神力制造拥有自己一定属性的真实分身,在经过天赋究极基础类精通强化加强后,这个技能在入门阶段就可以制造出4个用有李云剑基础属性12%的真实分身,这
些分身可是拥有黑铁下位的战力啊,不过对于分身不能使用任何主动性技能这一点李云剑却是不太满意。
基础抵抗吸收,如果说基础重击和基础分身是加强了李云剑的攻击实力的话,这个技能就是李云剑的保命绝学,这个技能最大的限制就是在于基础属性点中的体制和精神两种属性,属于物理攻击一类的伤害只有力量超过
李云剑体制的50%以上才能不被抵抗吸收,精神和元素类的伤害也是攻击者的知识必须超过李云剑精神的50%。
可是李云剑的基础属性已经全面完全达到了白银下位的一个级别,即便只是50%的话也是稳稳的辗压青铜上位轮回者,如果这个技能被李云剑修炼到高级的话,那么任务空间中或者是敌对轮回者几乎没有人可以对李云剑造
成全额伤害。
大家可别忘了李云剑如今的轮回者阶位只是青铜下位而已,主神空间中所需要轮回者面对的空间人物或者是敌对轮回者一般都不会阶位相差高低一阶,而浮动两阶的话那已经是非常少的了,一般都是任务空间中大BOSS才
会有很低的几率出现,就像这次怪物轮回小队所要面对的主神发布的陷阱任务空间中,也只需要面对比自己高出一阶的最高战力而已。