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bsp; 众人给李云剑的基础类技能分别是:《基础步法》《基础身法》《基础炼体术》还有《基础身体协调》。
基础步法,入门级,熟练度0/10000,可提升至完美级,被动提升你的移动速度以及地形适应能力,现阶段可提升移动速度3%地形适应能力4%,因为你拥有天赋究极基础类精通,所以技能效果强化为提升移动速度9%,地形适应能力12%。
基础身法,入门级,熟练度0/10000,可提升至完美级,被动提升你的闪躲能力以及快速反应能力,现阶段可提升闪躲几率3%快速反应能力3%,因为你拥有天赋究极基础类精通,所以技能效果强化为提升闪躲几率9%,快速反应能力9%。
基础炼体术,入门级,熟练度0/10000,可提升至完美级,主动锻炼身体强度,被动提升你的力量、体质和敏捷各属性2%,因为你拥有天赋究极基础类精通,所以技能效果强化为提升力量、体质和敏捷各属性6%。
基础身体协调,入门级,熟练度0/10000,可提升至完美级,主动锻炼身体协调性,被动提升你的瞬间身体肌肉骨骼调整,让你能够中途变招还有快速收招束身,调整时间缩短3%,因为你拥有天赋究极基础类精通,所以技能效果强化为调整时间缩短9%。
李云剑这一路不单单只是收获这基本对他来说堪称逆天的技能书,同时也基本搞清楚了之前看人物信息数据不太明白的地方。
一般来说主神空间中的技能、道具、装备和血统只有两种来源渠道,第一就是找主神兑换,第二就是在一些特定场景能获得掉落,只是掉落的几率不高而已,找主神兑换的时候就可以看到技能、道具、装备和血统的全部属性,所以在人物信息栏中就没有详细信息的介绍了,至于掉落的技能、道具、装备和血统,都是在主神系统内可以查看的,所以轮回者如果遇到自己不清楚的技能、道具、装备和血统都是等回去查阅了以后才会使用。
除此之外李云剑还了解到技能成长等级分为:入门级、低级、中级、高级、大师级、宗师级还有完美级。
技能阶位分为:e级无战力加成,d级战力加成50%,c级战力加成140%,b级战力加成360%,a级战力加成800%,s级战力加成1800%。
血统成长等级分为:黑铁级,青铜级,白银级,黄金级,钻石级。
血统阶位分为:e级无战力加成,d级战力加成50%,c级战力加成140%,b级战力加成360%,a级战力加成800%,s级战力加成1800%。
轮回者阶位分为:黑铁级下位(综合战力50以上,50以下无阶位)、黑铁级中位(综合战力100以上)、黑铁级上位(综合战力300以上)、青铜级下位(综合战力500以上)、青铜级中位(综合战力1000以上)、青铜级上位(综合战力2000以上)、白银级下位(综合战力4500以上)、白银级中位(综合战力8000以上)、白银级上位(综合战力14000以上)、黄金级下位(综合战力30000以上)、黄金级中位(综合战力60000以上)、黄金级上位(综合战力100000以上)、钻石级下位(综合战力300000以上)、钻石级中位(综合战力500000以上)、钻石级上位(综合战力800000以上)。
后面则是轮回者的战力计算,轮回者战力被细分为基础战力(这个是个人信息中不会出现的),自身战力(轮回者战力),追加战力,还有综合战力。
基础战力等于总基础属性点数之和的10%,小数点后忽略不计。
自身战力等于基础战力乘以技能加成系数和血统加成系数,比如你的基础战力是100,有2个a级技能和一个a阶血统,那么个人战力就等于基础战力100加上三个8倍加成=100+3*100*8=2500战力。
追加战力其实就是装备或者道具战力,完全由主神空间系统直接给予评定。
最后的综合战力则是等于个人战力与追加战力相加。
由此可见即便是一个战力只有5的渣渣,只要兑换了一把神器,那么战力也能突破天际,不过这个渣渣到底能否使用这把神器可就很难说了。