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    虽说游戏将夜晚的开始定义在午后6点,不过昼行生物开始休眠、夜行生物开始活跃的时间点则在8点前后浮动着,而白昼的开始设定在5点,而昼行生物活跃、夜行生物休眠的时间点则在6点前后浮动,按照楚晓先前给我做的“现代知识功课”里,这是虚拟星模拟分析了适合现代人类生活后做出的决定,当时我还嘲笑过她,这特么明明是我那个时代都不已经使用的“中小学生作息规划指南”。

    不过事不宜迟,虚拟星中的夜色来得比现实中要快得多了,如果动作再慢一些不利于我们的观察和战斗决策,毕竟玩家不像夜行生物那样拥有夜间视力。

    只是大概五点十分的时间,天色就明显地开始发暗,太阳也悄悄地开始有了低沉的迹象,阳光也被模拟出一股夕阳般的瑰红。我们绕开周遭一众玩家由嘉儿带队去到她先前遇到大批鱼人领军的地方,我们到了之后虽然没有看见鱼人领军的身影但可以明显看到地上有众多的脚蹼印记,看上去比寻常鱼人能踩出的形状要大上一圈,并且脚蹼痕迹之间也有些细微的差别,算是符合了鱼人领军本身的特色了。

    “重伤是虚拟星里最常见也最致命的战斗负面状态,无论你的体力值有多少,消耗速度都是取体力最大值的二十分之一,并且如果重伤状态下还要持续战斗的话还会加速这个过程,”按照力的要求,落叶无声开始跟我事无巨细地讲解关于重伤状态的信息,“并且同时会产生生命值消耗,每秒掉最大生命值百分之一,同样也会随战斗动作的持续加速消耗速度,并且虚拟星还会模拟重伤时的疼痛反应,受到重伤状态影响玩家的疼痛模拟会被强制固定在100%真实度。”

    “强制100%疼痛模拟?!这才是重伤最恐怖的地方吧,对玩家的心理生理打击也太严重了,可是这样的话对玩家的神经难道没有伤害么?”

    “你说的没错100%的疼痛模拟的确非常恐怖,但更加恐怖的地方在于:虚拟星本身对玩家脑电波和神经反应会进行实时监控,一旦发现玩家不适合继续游戏就会立刻将玩家踢出游戏,所以,有一部分新人玩家根本没想着该如何解决重伤就被踢出游戏了,等到再重新登陆虚拟星的时候游戏人物早就在复活点了。”落叶无声无奈地摸了摸鼻子,悻然地叹息着,“我特么就是被这么坑死的,想来真的是太丢人了。”

    这是系统杀啊,那可是只有在军事虚拟里才会使用的保护机制啊。

    我皱了皱眉头,按道理来说如果有系统杀那种保护措施,那重伤状态模拟程度应该是无限贴近真实了,不然用不着这种军事级别的大脑保护措施,这种措施说来简单其实就是强制让你的大脑神经不再接受任何虚拟信号,让你强制登出游戏,不过神经可能会因此受到一些小损伤,但关键可怕的是,需要动用到这种保护机制的情况只有一种:系统检测认为,你的大脑随时可能会因为模拟信号而产生“误判断”并影响玩家。

    大脑误判断是虚拟技术中最大的核心问题,大脑在模拟度极高的环境下可能会分不清游戏和虚拟,特别是在长时间连续处于虚拟环境中,最坏的情况甚至可能你在游戏里死了,你的大脑就真的判断自身死亡,自己切断了所有大脑神经反应。

    “乌鸦!你别发呆,我还要交给你将如何尽可能通过战斗技巧来回避重伤状态呢!”

    “哦哦,好的。”其实相关的一些技巧也并不是非常复杂,无非是要在战斗中注意不要让敌方攻击到自己的弱点罢了,只是现在我们六人都没有足够精良的装备也没有弱点部位的特殊保护措施,要同时注意保护头部、心口、后心、后腰、下身、以及各个关节等等,虽然听起来是个非常艰难的事,不过鱼人领军的攻击速度非常缓慢,按照落叶无声的经验来看基本上每两秒它们才能挥出一刀,只是初次遇到这种生物时玩家们都不会想到会有如此强大的野外生物才会意外中招。

    我们有了心理准备,并且还是六人协同作战的话,应该不会出什么大问题。

    “叮!任务进度更新,请玩家注意查看!”

    大概把周遭的脚印和痕迹都检测了一边,六人同时得到任务进度更新的系统提示,只是简单的一句话。

    “你在林湖湖畔的沼泽之间发现了可疑的鱼人痕迹,这些痕迹繁杂不同,你想着兴许应该伏击一些鱼人来获得更多的信息:杀死特定鱼人生物20只!”

    “特定鱼人指的就一定是那些奇怪的鱼人领军了吧!”嘉儿兴奋地欢呼着,一旁的我看着她那么欢呼雀跃的样子也实在有些迷茫,渐渐地有些分不清到底哪个样子才是她真实的性格。力则是淡淡地点了点头,表示接下来我们就需要尽快解决足够多的鱼人领军了,并且按照虚拟星任务一贯的特性,任务要求应该是每个参与任务的玩家都需要杀死20个鱼人生物,无论是否在同一组队序列中都判定最后补刀的那个玩家完成击杀。

    “这事情估计要忙一段事情,我们一共要击杀120个鱼人领军,为了公平起见,我们六人采取围杀策略,一个个轮流分配鱼人。为了不混淆顺序,我们五人轮流完成击杀后,由你第六个击杀鱼人。”

    “可以。”简单地向力表达同意,这也是没办法的事,虽然看起来依旧将我与五人小队分割了开来,但也没有更好的方法了,在这方面我没有提出更多要求的资格。

    重新完成了一次暖身动作,把肌体活跃的状态重新点亮,关于这个动作技巧他们并没有任何想要借鉴的意思,似乎力掌握着其他的方式能够进一步降低体力消耗,并没有过多询问,倒是落叶无声非常好奇地和我讨论了很久,虽说他的体力值非常充足,但因为力量太低体力消耗的性价比并不高。之前在搜寻过程中我就把热身的一些相关事宜告诉了他,花了十分钟尝试他也顺利地获得了这个动作要素,也验证了我关于创造性技能和动作要素是否可以在玩家中传授的想法。

    事不宜迟,六人稍稍检查了自身状态后便由落叶无声打前阵开始寻找鱼人领军,所幸这些鱼人并不是很难辨认,毕竟他们手上的鱼人重刀实在是太明显的辨认要素了,按着脚印搜索了三两分钟我们就远远看到了一个单独游荡的鱼人领军,落叶无声当即冲了上去,而力则是向其他人做了一个手势,估计是合围的意思,不明其意的我采用最保险的选择默默跟在君竹身后跟上了他们的步子。

    鱼人领军的反应很快,虽然林湖湖畔的地面因为潮湿环境掩盖了一部分我们行动时的脚步声响,但在落叶无声上前率先发动攻击的时候,鱼人领军就已经勉强做出了规避的动作,说实话这还是我第一次看到虚拟星中的野外生物主动做出战斗防御规避动作,不过所幸鱼人受到手上重刀的重量影响,身形都不是很敏捷,只是勉强侧了侧身子就被落叶无声手上的重锤击中,跳出了一个不大的伤害数字,但身子被重物击中后不免有些摇晃。

    落叶无声用的是一把等级要求8的铁锤作为武器,虽然达不到无消耗持有力量要求,但凭借大量体力作为支持已... -->>

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