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地自言自语,我可不想被他们暗中听到自己心里在想什么。

    “每个玩家拥有一个可拥有属性的最大值,并且力所谓的属性替代明显是不恰当的,而应该是去寻找一些属性进行临时替换!那些哪怕号称拥有七八个甚至十二个属性的玩家,应该也只是一共拥有而并可以同时作用的属性才对。属性之间的衍生提高可能存在,但是应该也会有一些限制。”仔细的想了想,我认为衍生提高的作用要求应该是可以相互衍生的属性必须同时处于“显性”状态,那么和他们那样纯敏的加点方式就不一定适合我了,纯血模版下我不能扩展显性属性池,一味去追求游戏初期的衍生属性,很有可能会让自己吃亏,况且我现在这个等级再转纯敏也不合适了。

    这家伙是装出来亲和的样子,想让我半途专加纯敏,以此来毁掉我以后的游戏旅途么?可能没那么险恶的用心不过也不会是完全的好心,估计就只是想让我帮忙多接几个隐藏任务,为了更好控制我所以要对我的实力进行压制的吧?更何况,说了那么久力也没有和我说明白敏捷这个属性的真正作用。

    晃了晃脑袋,自觉现在也不必多想那么多,反正还是按照按照自己的想法去做就好了,游戏么自己高兴才重要一味去追求完美数据或者跟着所谓的数据走,到最后总还是会陷入枯燥无味的境地不是么。这么一想自己也就好受了不少,刚起身准备离开我耳边突然钻入了丝丝古怪的声音。

    听起来不像是林子里那种虫叫鸟鸣规律清晰,倒像是有人躲在角落里低声言语的鬼祟声音,可这都已经入夜了哪里还会有人玩家冒着黑暗练级的?赶紧拿起放在身边的短刀,这一点之前被我试验过了,在游戏里如果任何装备脱离装备不部位的话都是会即刻损失数据附加的,同样如果玩家将武器投掷除去的话如果没有相应的动作要素或者技能辅助的话,都只判定计算武器自身的攻击数值。

    感觉起来应该是什么夜行游荡的野外生物,按照之前嘉儿和我讲过的说法,夜行游荡的野外生物等级一般会比当前野外区域的常规生物等级要低,但是夜行生物一律都是主动攻击加上复仇攻击的双重仇恨机制生物。主动攻击就很好理解,在一定的仇恨判定范围内就会主动向玩家发起攻击,复仇攻击则表示夜行生物被玩家杀死后,同类生物在一定时间内,无论白天还是夜晚都会主动寻找该玩家进行攻击。

    就是那么思绪回转的时间,我突然看见营地内离我最远的营帐有些动静,从简陋帐篷的一角后面隐隐约约的,露出了一对暗红色的刺状物体,“还好嘉儿那丫头心思还算单纯,早早给我分享了生物信息,不过眼下局面也很尴尬啊,已经被锁定仇恨了,居然可以被动地判定为进入战斗状态不能进入营帐下线了!”

    动态侦测技能在达到2级时就可以向同样拥有侦测类技能的玩家分享生物信息,但只有当再次遇到该生物的时候信息才会被录入动态侦测范围,现在我的视野里就渐渐地显出一份数据,清晰地指明了发动这次夜袭的生物信息。

    生物信息:

    血鳍夜行者

    鱼人类生物(杂血模板)

    野外生物等级:5级

    等级浮动区间:1级(5~6)

    显性属性:

    力量8

    体质5

    敏捷8

    攻击力:8+6(7x1力量相关,6鱼骨锯齿)

    防御力:4(尚未进化完全的鱼人皮鳞)

    生命值:50+10(5x10体质相关,10鱼人族附加)

    魔力值:无(该生物未开化)

    体力值:50+10(5x10体质相关,10鱼人族附加)

    最高移动速度:12米每秒

    该生物没有掌握任何动作要素、战斗技能

    生物可采集战利品:鱼骨锯齿、鱼人血鳍、进化不完全的鱼鳃

    该生物拥有几率掉落战利品:夜行者的锯齿短刀、夜行者的脚蹼

    “玩家已掌握生物,蓝鳃鱼人的生物信息,动态侦测机制激活中!”

    “玩家在动态侦测机制激活中,可动态实时侦测该生物的生命值、体力值、生物等级!”

    系统提示响起的同时,那些夜行鱼人也似乎有些按捺不住夜间好战的本能的样子,虽然鱼人类生物不喜欢火光但也三三两两地向营地靠了过来,夜袭,一触即发。

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