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    今年由于叶灵的来到,初一初二我并没有如同往年那般跟爸妈去太多的亲戚家中拜年,只是在一些近亲和同学家里走了走。而初二夜间零点,新纪元就将正式运营,我们也时刻准备着。

    在这期间胡惊云找我过几次,最终我还是将游戏ID告诉了他,果不其然的引来了一阵骚动。孤风这个名字,在公测玩家中实在是太出名了。先不说瞬间爬上等级第一却又神秘失踪,那就那好几场一两人挑掉对方几十人的视频,也足以引起轰动。

    在初二的时候,游戏的更新内容便已经出来了,我们晚上在家里一直看到了晚上十二点维护结束。正式运营相比公测时期相比,改动还是十分大的,不过这也是为了适应新玩家而做出的一些调整,用以拉近新玩家与公测玩家之间的距离。

    首先便是升级所需经验值的调整了。原本每十级便出现的一道坎,现在已经改成了每次转职时才出现。也就是说,我想要重新提升到40,不用再去担心那高的难以计数的经验值了,前期升级所需的经验要求,调低了很多。

    不仅如此,这次更新还添加了两个低级副本,分别是15级的啼哭城堡与25级的黑暗之城,虽然出的装备最高也才精致级,但是所提供的经验值却远远要高出野外的怪物,其目的不言而喻,不过每天最多只能进入三次,也算是做出了一种限制吧。

    除了低级玩家的升级要求降低,这次更新,还加强每一次转职之后的属性差异。以前每次转职,差别仅仅是玩家的技能、装备,单纯的自身属性,是没有太大变化的。

    而这次更新,会使得玩家每次转职之后,自身属性的计算方式发生改变。例如原本一点耐加二十点生命上限,那么二转之后,可能会加到二十二点生命上限。这样可以真正的拉开每次转职的距离,使得玩家能够真正的感受到转职的用处。

    再往后,便是二转之后怪物的加强了。这一项改动,让大多数的公测玩家唉声载道。公测时期的怪物实力就已经很强大了,绝大多数的玩家都无法单挑与自己同等级的怪物。现在诧然听到怪物又要加强,顿时论坛之中一片谩骂声。

    不过我和嫣然梦看了看,却觉得这项改动十分合理。现在的玩家,之所以无法打赢同等级的怪,那是因为装备的问题。绝大多数人,都不过是一身的白板装备,偶尔好一些的,才能拥有一些蓝色装备,这从那高昂的物价之中就可以看的出来。

    可是装备的控制不是长久之策,无论系统如何控制高品质装备的产出,到了后期,玩家身上必然都会有着大量的高品装备。可能是打造出来的,可能是高等级玩家遗留下来的。总之越往后发展,玩家自身的实力必然也会越强,如果真让玩家永远一身垃圾装备,那么想必也会有很多人对游戏失去信心,所以玩家实力的增强,是必须的。

    这样一来,同等级情况下的怪物,实力相对来说就被削弱了。就好比如你10级的时候一身白板,很难打过10级的怪物,但当你40级的时候一身蓝装,那对付同级怪物,基本上就属于碾压了,比较你的成长速度,已经远远超出了怪物的成长速度。

    这一点,我和嫣然梦深有体会。等级越是往上升,打起怪来就越发的轻松。当初10级的时候,对付一只普通的精英怪都累死累活,而后来在南疆,同等级的精英怪,都已经可以直接群刷了。精英怪的攻击打在身上,也不过才刚刚处于破防的状态。

    这还是以上精致级的装备,要是等以后快满级的时候,穿上一身完美级的装备,估计都能群刷将级的怪了。属性的成长跨度太大,怪的属性更不上来了。

    所以不论论坛上如何谩骂,官方都没有任何要将其修改回去的意愿。我忽然想到以前见过的一段话:游戏的更新,只会去关注那些最顶尖的玩家,因为只有他们,才能真实的体现游戏最极限的地方,拥有改变整个游戏进程的力量。

    除此之外,其他的各种更新也列了长长的一大条。公测转为正式运营,这段期间的更新,将会是短期内最大的一次改动,很多公测时期所发现的问题与BUG,都将会得到极大的改善与修正,使其越发的趋近于真实。

    当然,除了这些漏洞的修复以外,还出现了大量的活动。前面所提到的两个新副本,便属于其中之一。另外还有两个比较重要的活动,一个是新人冲级大赛,另一个则是带新人的活动。

    新人冲级大赛是用以鼓励新人快速升级。所有在今天晚上之后... -->>

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