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    又或者说,我要突击破点的时候,一颗闪光弹丢进房间,想趁着致盲效果的几秒时间完成突击,结果我才刚跨进门,就被你两枪爆头,准得跟装了高科技一样,这还怎么玩?

    万念俱灰之下,方乐也就只能移情别恋了。

    在朋友的推荐下,去了另一款枪战游戏,CS:GO(反恐精英:全球攻势),常言道,没有对比就没有伤害,csgo的平衡性可不是CF能比的,不论是地图还是人物都比CF制作得要精良。

    当然,论花里胡哨,肯定是比不过那款‘三亿鼠标的枪战梦想’游戏了,呵呵……

    刚开始的时候,方乐很不习惯,因为他在CF里面练就的各种身法,在CSGO里面完全不适用,而且也不是自己进入游戏时自带武器,反而是需要在游戏里面靠着每一回合击杀对手,获取佣金来购买武器和防弹衣、防弹头盔。

    当然,这个头盔并不能真正防弹,比较类似于现实军队中的头盔,减少范围性的武器伤害,而高伤害的武器,如AK等,只要打中了你的头,没头盔是一枪,有头盔也是一枪,也就防弹衣作用稍微大些。

    独特的机制,也就导致了,玩家们在与对手对抗时,除了枪法之外,不仅要考虑对抗的战术,还得考虑自身与对方的武器差距、头甲差距,甚至很多时候,还会故意输上一两回合来恢复经济,保证下一回合能够有足够的佣金购买武器和头甲。

    而且,这游戏还能将自己的武器丢给队友,队友佣金不够买武器,而你因为击杀较多,佣金足够的时候,可以购买武器送给队友。

    或者在交战中,掉落在地上的武器,在队友因为敌方架枪,行动受限无法更换获取这把更好的武器时,还可以通过射击这把武器,将这把枪按照你射击的方向打飞到队友的身边。

    简而言之,就是竞技性更强,团队性更强,更需要玩家们多用脑子玩游戏,而不是单纯的靠操作。当然,好枪法是必须的,许多战术的设定基础,就在于队员们的好枪法之上。

    没有一个能上得了台面的枪法,再好的战术也没用。

    这也是方乐在天梯冲分上段位时发现的一个问题,不管什么样分段,枪法永远是最具说服力的。而且越往高分段打,他就发现了另外一个问题。

    那就是这些高端玩家不仅枪法好,还贼特么鸡贼,对枪从来不跟你露全部身位,也不会像CF里面那样什么鬼跳啊、大跳啊各种身法给你秀,就是最小程度的暴露自己加上最顶尖的枪法来K.O你。

    经常是路口闪一下半个身子,然后又缩了回去,这期间,几颗子弹已经贴着你的头皮飞过来了。

    很多高手不管怎么闪转腾挪,枪口总是保持在同一水平的爆头线上,一旦见面,绝对不跟你玩什么弹幕时间,就三枪,不是你死就是我亡。

    这还是手枪等伤害较低的枪械。

    换成AK47这种武器的话,见面就是一个击杀,没什么距离远近的说法,而且这帮人全是卡着地图上的关键点位,枪法不过关,你就别想赢,即便你头甲都是满值。

    就这样,方乐最终被同化了,本着打不过就加入的道理,最终,他也成为了那批‘鸡贼高手’中的一员,并且,曾登顶巅峰……

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