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这种荣誉对赞歌网络这样的新公司还是相当重要的,因为这是彻底奠定行业地位的好机会。
同时这也是一项成就,代表着陈天材在游戏上的事业达到了一个里程碑,算是结束了阶段性任务。
他这点小心思当然也被同行察觉到了,不过考虑到去年赞歌网络拿出了世界引擎这样的技术,几乎所有的同行业默许了赞歌网络趁着今年行业比较内容欠缺的时候,捡个漏。
而陈天材也和御三家保持了良好的关系,所以这些大头也没有发出反对的声音,间接算是促成了这件事。
这个世道就是如此,陈天材很明白,就如同那些真人秀一样,哪里有多少是真的。
相比之下,TGA稍稍放一点水,从一堆高个子里拔出一个来,肯定显得不是那么奇怪。
而且碰到绝世大作出现的年份,最佳游戏的奖项也必然是没得跑了。
之所以这件事在重重默契之下被搞定,除了上述的潜规则外,更重要的还是《传奇·长安》的质量过硬,内容够充分。
赞歌网络没出现前,所有国家的游戏公司,对于华夏题材的游戏总是不敢轻易涉足的,这一方面是因为市场的原因,一方面则是由于华夏文化太过复杂,他们觉得很难把握准。
唯一的例外是《全面战争·三国》,这是一款策略游戏,经常从各种历史题材中找素材。
但明眼人都清楚,之所以这款游戏能出现,不是因为华夏的文化对玩家有少吸引力,而是因为光荣的《三国志》系列,早早就开辟了三国这个题材的策略游戏市场。
而这也才是全面战争这个系列的公司,决定制作三国题材游戏的原因。
《传奇·长安》作为第一款原汁原味,由华夏人出马打造的3A游戏,品质的优良,再加上全球玩家的买账,让其他的产商也开始蠢蠢欲动,想要从这个全新的题材上找些好东西。
陈天材已经收到了法兰西老土豆的试探信件了,老大哥这一次对华夏题材的兴趣相当浓厚,想要找赞歌网络合作,吸取一些经验,制作出华夏题材的《刺客信条》。
这并不奇怪,在陈天材看来,《刺客信条》这个走过了十六年的老作品,差不多把整个西方世界最值得做成游戏的历史时段都用完了。
而华夏恰巧在历史这方面特别出众,详细的史书记载,各地悠久的历史建筑,这些都是现成的题材。
这几年随着华夏的国际影响力越来越大,土豆老大哥开始涉猎华夏题材的《刺客信条》简直是再完美不过了。
华夏的历史沉淀,陈天材几乎都以《传奇·长安》这款游戏为题材,介绍给了全世界的玩家和游戏厂商。
而《秘境·夜郎》索要介绍的当然是华夏大都市渝州的现代化和赛博朋克味道,以及南方十万大山里这个地球上最值得一看的风景。
陈天材虽然很热爱自己的国家,但能说出南方十万大山的风景是天下第一,当然不光是一种自豪感,而是他实际去过那里,也去过很多国家,身边还有游览过万国的安清欢。
如此通过两相... -->>
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