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后面几天陈天材依旧投入到了年前这段忙碌的工作中,而安清欢在学校放假之后也来到赞歌网络帮忙,让《秘境·夜郎》的工作进度再进了一步。
时间来到大年二十五的时候,赞歌网络已经正式放假了,正式的假期一直是放到正月初五。
而所有赞歌网络的员工都已经看到了通知,正月初五之后还有十天的旅行休假,一直持续到正月十五。
这是赞歌网络的老传统了,从赞歌网络成立的第二年起就算是定下了。
抛开赞歌网络的高工资,高福利,光是每年这个假期就让同行的程序员们很是羡慕。
于是这也成了一个竞争点,只要是碰见赞歌网络招聘,就会引发其它同行的离职潮,为此陈天材收到了不少埋怨。
而毫无疑问,这一次赞歌网络的招聘启事从发布到现在,已经收到了两千多份简历,其中符合要求的就占了一大半。
剩下的一些比较年轻的程序员虽然工作年限没够,但每个人的简历都是想当的漂亮,足以让陈天材纠结一下。
遴选的工作陈天材直接交给了‘铁三角’,他则是将年前最后一点精力放在了和武田先生见面的事情上。
这一次除了武田先生,老任还派了十几名员工,其中还有两名法务部的人。
这两个法务部的人给陈天材影响很深,具体原因就是看到这两个人就觉得脚底板开始冒冷气,换成两个字就是‘害怕’。
不过签合同的时候这两名法务部的人也没说什么话,倒是在武田先生和他的手下们热络的情绪下,完成了这次委托开发的签订仪式。
和索大法的条约差不多,但由于老任需要的游戏体量不是很大,所以他总共的开发支付费用只有一千五百万刀,先期老任先付一半,等项目正式立项后就会打过来。
没出陈天材的预期,老任给了一份定制合同,规定了游戏的类型是冒险RPG题材,合同里给出的数据来看,陈天材觉得这一次老任的主机画质有了长远的进步,已经达到了XBOX天蝎座的水准。
虽然还是比不上现在的次时代主机,但由于光线追踪等新技术的应运,其实看起来已经十分不可思议了。
开发机武田先生并没有带来,还是得等这款冒险题材的RPG游戏立项的时候和资金一块交付。
陈天材得到这条消息后看了看那两名法务部的人,觉得他们此行的任务可能就是盯着这件事。
不过在庆功宴会酒醉之后武田先生还是和陈天材透漏了一些信息。
新主机的基本功能和NS差不多,但是老任新增加了很多有趣的功能,武田先生保证到时候会给陈天材很大的惊喜。
这款老任定制的冒险题材RPG游戏,陈天材打算交给裴光铭来负责,除了因为就他现在闲一点这个理由之外,还有其它更多的理由。
RPG游戏基本是只有核心粉丝才会尝试的游戏类型,因为这种游戏的玩法相对来说比较枯燥,而且以老任合同里的条条框框来说,这款游戏会比较像经典日式RPG。
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