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最近因为开发《秘境·夜郎》的缘故,所以陈天材在玩的游戏都是相关的类型。
而今天晚上他通关的正是颇有争议的《美末2》,抛开剧情不说,陈天材觉得《美末2》的战斗方面对比一代,确是取得了长远的进步。
更加难缠而智能的人类敌人,延续了一代特色的真菌丧尸,这些挑战对于一款动作冒险游戏来说,实在是已经到了极致。
“哎,这剧情再看一遍,还是觉得有些一言难尽。”陈天材叹息了一声,觉得这款这么好的游戏,会有这样的瑕疵,实在是有些可惜。
西方世界的编剧有一条准则就是:在剧情最关键的时候让主角亦师亦父的角色死掉,从而得到观众最大的心灵震撼,起到剧情上的一个大转折,甚至是主角的心态变化的主要原因。
这一点在很多电影里几乎是被滥用了,甚至陈天材只要看到电影里类似的角色,就知道这个可怜的老头或是老太太就死定了。
陈天材不知道这条臭毛病是从什么时候养成的,甚至还被定位了剧情上的黄金应用。
但其实在他看来,但凡剧情上应用了这一点,只能代表着编剧确实是黔驴技穷了。
莎士比亚能被成为‘悲剧大师’,那是因为他所写的每个悲剧都没有太相同的点,而编剧却把杀死‘亦师亦父’的角色定位准则,显然是生硬地应用。
所以陈天材觉得玩家的吐槽是很正常的。
现实世界对于大部分人来说,已经够累了,写点好的结局不是更好么?
但对比玩家们将口径一直对准《美末2》的编剧,陈天材却觉得这其实是顽皮狗从立项《美末2》开始就埋下的隐患。
这个理由很简单,那就是《美末1》的剧情实在是太完美了,完美到所有玩家都会把它奉为神作。
但可惜,对于顽皮狗的编剧来说,《美末1》的完美剧情反而成了枷锁,一代的主角对于玩家的影响太深刻了,无论他怎么进行下一部的改写,都很难让玩家们满意。
所以陈天材才觉得,顽皮狗从一开始就将《美末2》的主角定位上一代的主角,这完全是一种很冒险,甚至走钢丝的举动。
而后来游戏正式发售后玩家的反应,无疑是证明了陈天材的想法。
“其实这也不是没有解决的办法,只要重新塑造一个主角,用其他人的故事来制作《美末2》应该会更好。”陈天材看到了问题,而他作为一个游戏制作人,当然就下示意开始思考解决的办法。
既然一代的剧情已经这么完美,那就完全不用再去打扰一代的主角,用全新的主角和故事来制作《美末2》在陈天材看来就是一个很好的解决办法。
《美末1》这种末世题材的游戏,虽然主角很出彩,但玩家们被感动更深的还是末世环境下,人类的感情以及他们的挣扎。
这本来就是一个很宏大的主题,而且一代里的那些配角给陈天材的印象很深,足以证明这种... -->>
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